Boost.Asio 快速上手指南:从安装到第一个异步程序 – wiki基地


Boost.Asio 快速上手指南:从安装到第一个异步程序

Boost.Asio 是一个强大的、跨平台的 C++ 库,主要用于网络编程和底层 I/O 操作。它提供了一致的异步模型,使得开发者能够构建高性能、高并发的网络应用,而无需深入了解特定平台的底层细节。Asio 不仅仅局限于网络,它还可以用于串口、定时器等多种 I/O 操作。本指南旨在帮助 C++ 开发者快速入门 Boost.Asio,涵盖从环境搭建到编写并理解第一个异步网络程序的全过程。

文章目标:

  1. 理解 Boost.Asio 的核心价值和适用场景。
  2. 掌握在不同平台上安装和配置 Boost 的方法。
  3. 熟悉 Boost.Asio 的基本组件和核心概念(io_context, I/O 对象, 异步操作, 处理器)。
  4. 动手编写一个简单的异步 TCP 客户端程序。
  5. 理解异步编程模型与传统同步模型的区别。

目标读者:

  • 具备一定 C++ 基础(了解类、模板、函数对象/Lambda 表达式)。
  • 希望学习网络编程或异步 I/O 的开发者。
  • 对 Boost 库有兴趣,特别是 Boost.Asio。

1. Boost.Asio 简介:为何选择它?

在现代软件开发中,尤其是服务器端和需要处理大量并发连接的应用中,高效的 I/O 处理至关重要。传统的同步阻塞 I/O 模型(一个线程处理一个连接,读写时阻塞等待)在高并发场景下会导致资源(主要是线程)急剧消耗,性能瓶颈明显。

Boost.Asio 通过提供异步非阻塞模型解决了这个问题。其核心思想是:发起一个 I/O 操作(如发送数据、等待连接),然后立即返回,不阻塞当前线程。当操作完成时(数据发送完毕、收到数据、连接建立等),通过回调机制(称为 Handler)通知应用程序。

Boost.Asio 的主要优点:

  1. 跨平台性: 支持 Windows, macOS, Linux, FreeBSD 等多种操作系统,屏蔽了底层异步 I/O 模型的差异(如 Windows 的 IOCP, Linux 的 epoll, macOS/BSD 的 kqueue)。
  2. 高性能: 底层实现针对各平台进行了优化,能充分利用操作系统的异步 I/O 能力。
  3. 灵活性: 不仅支持 TCP/UDP 网络编程,还支持 ICMP、串口通信、定时器、信号处理等。
  4. 一致的异步模型: 所有异步操作都遵循相似的模式(发起异步操作 + 提供完成处理器),易于学习和使用。
  5. 与 C++ 标准库的融合: Asio 的设计影响了 C++ 标准库的网络提案(std::net),并且自 C++11 起,可以使用 lambda 表达式等现代 C++ 特性简化回调处理。
  6. 大部分是头文件库 (Header-Only): Boost.Asio 的核心功能大部分只需要包含头文件即可使用,简化了编译和部署。但需要注意,它依赖 Boost.System 和 Boost.Coroutine (可选),其中 Boost.System 通常需要单独编译链接。

2. 安装与配置 Boost 环境

要使用 Boost.Asio,首先需要获取并配置 Boost 库。有多种方式可以做到这一点:

方式一:使用包管理器(推荐,最便捷)

  • Debian/Ubuntu (Linux):
    bash
    sudo apt update
    sudo apt install libboost-all-dev
    # 或者只安装必要的库,如 system 和 asio (asio 通常是 header-only)
    # sudo apt install libboost-dev libboost-system-dev

    libboost-all-dev 会安装所有 Boost 开发文件,比较大。如果空间有限或只想安装特定组件,可以选择安装 libboost-dev (核心) 和 libboost-system-dev (Asio 依赖)。Asio 本身主要是头文件。

  • Fedora/CentOS/RHEL (Linux):
    bash
    sudo dnf update # 或 yum update
    sudo dnf install boost-devel # 或 yum install boost-devel

  • macOS (使用 Homebrew):
    bash
    brew update
    brew install boost

    Homebrew 会将 Boost 安装到 /usr/local/opt/boost/opt/homebrew/opt/boost (Apple Silicon),并通常会创建符号链接到 /usr/local/include/usr/local/lib/opt/homebrew/include/opt/homebrew/lib

  • Windows (使用 vcpkg):
    vcpkg 是微软维护的 C++ 库管理器,强烈推荐在 Windows 上使用。
    “`bash
    # 1. 安装 vcpkg (如果尚未安装)
    git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
    cd vcpkg
    ./bootstrap-vcpkg.bat # 或者 ./bootstrap-vcpkg.sh on MinGW/WSL

    2. 安装 Boost (会自动处理依赖,包括 Boost.System)

    ./vcpkg install boost:x64-windows # 64位版本

    ./vcpkg install boost:x86-windows # 32位版本

    3. (可选) 集成到 Visual Studio 或 CMake

    ./vcpkg integrate install
    “`
    集成后,Visual Studio 或 CMake 可以自动找到 vcpkg 安装的库。

  • Windows (使用 Conan):
    Conan 是另一个流行的 C/C++ 包管理器。
    bash
    # 1. 安装 Conan (如果尚未安装, pip install conan)
    # 2. 在你的项目 conanfile.txt 或 conanfile.py 中添加依赖
    # conanfile.txt 示例:
    # [requires]
    # boost/1.8x.0 # 使用你需要的版本
    # [generators]
    # CMakeDeps
    # CMakeToolchain
    #
    # 3. 安装依赖
    # conan install . --output-folder=build --build=missing # 根据你的配置调整

方式二:下载预编译库 (较少见,不推荐)

Boost 官方通常不直接提供所有平台的预编译二进制文件,但有时第三方会提供。除非有特定原因,否则包管理器或源码编译是更好的选择。

方式三:从源代码编译 (最灵活)

如果包管理器版本过旧,或者你需要定制编译选项,可以从源码编译。

  1. 下载源码: 访问 Boost 官网 下载最新的 Boost 源码包 (tar.bz2 或 .zip)。
  2. 解压: 解压下载的文件到一个目录,例如 C:\boost_1_8x_0~/boost_1_8x_0
  3. 构建 b2 工具:
    • 进入 Boost 根目录。
    • 运行 bootstrap.bat (Windows) 或 ./bootstrap.sh (Linux/macOS)。这将生成 b2.exe (或 b2) 构建工具。
  4. 编译 Boost.System (及其他需要的库):
    Boost.Asio 主要依赖 Boost.System,后者需要编译。
    “`bash
    # Windows (在命令行中,确保编译器在 PATH 中,如 Visual Studio 的 Developer Command Prompt)
    .\b2 install –prefix=”C:\local\boost” toolset=msvc-14.3 address-model=64 –with-system –with-thread –with-date_time –with-regex –with-serialization
    # 参数说明:
    # –prefix: 指定安装路径
    # toolset: 指定编译器版本 (如 msvc-14.3 对应 VS 2022)
    # address-model: 编译 32 位或 64 位
    # –with-: 只编译指定的库 (这里包含了 system 和其他一些常用库)
    # 如果不指定 –with-…, 默认会编译所有可编译的库,耗时较长

    Linux/macOS

    ./b2 install –prefix=”/usr/local/boost” toolset=gcc address-model=64 –with-system –with-thread –with-date_time –with-regex –with-serialization

    toolset 可以是 gcc, clang 等

    ``
    编译完成后,头文件位于

    /include,库文件位于/lib`。

配置 IDE / 构建系统:

  • Include 路径: 确保编译器能找到 Boost 的头文件目录 (例如 /usr/local/include, /opt/homebrew/include, C:\boost_1_8x_0, 或 vcpkg/Conan 提供的路径)。
  • Library 路径: 确保链接器能找到 Boost 的库文件目录 (例如 /usr/local/lib, /opt/homebrew/lib, C:\local\boost\lib, 或 vcpkg/Conan 提供的路径)。
  • 链接库: 链接 Boost.System 库。在 GCC/Clang 中通常是 -lboost_system。在 Visual Studio 中,如果使用 Boost 的自动链接特性(默认开启),通常不需要手动指定,但需要确保库路径配置正确。如果关闭了自动链接,需要手动添加 boost_system-vcXXX-mt-gd-x64-1_8x.lib 这样的库文件(名称会根据编译器、线程模型、调试/发布、架构和版本变化)。

3. Boost.Asio 核心概念

理解以下核心概念是使用 Boost.Asio 的基础:

  1. io_context (或旧称 io_service):

    • 这是 Boost.Asio 的核心,代表了程序访问 I/O 服务的接口。
    • 它负责管理异步操作和调度它们的完成处理器 (handler)。
    • 可以看作是一个事件循环或任务调度器。
    • 所有的 I/O 对象(如 socket, timer)都必须与一个 io_context 实例关联。
  2. I/O 对象 (I/O Objects):

    • 代表了可执行 I/O 操作的资源。
    • 常见的 I/O 对象包括:
      • boost::asio::ip::tcp::socket: TCP 套接字。
      • boost::asio::ip::udp::socket: UDP 套接字。
      • boost::asio::ip::tcp::acceptor: TCP 监听器,用于接受连接。
      • boost::asio::steady_timer (或 system_timer): 定时器。
      • boost::asio::posix::stream_descriptor, boost::asio::windows::stream_handle: 用于操作平台特定的描述符/句柄。
    • 每个 I/O 对象都持有对其关联 io_context 的引用。
  3. 异步操作 (Asynchronous Operations):

    • 这是 Boost.Asio 的精髓所在。
    • 形式通常是 io_object.async_*(参数..., handler),例如:
      • socket.async_connect(endpoint, handler)
      • socket.async_read_some(buffer, handler)
      • acceptor.async_accept(socket, handler)
      • timer.async_wait(handler)
    • 这些函数立即返回,不会等待 I/O 操作完成。
    • 操作在“后台”进行(由 io_context 和操作系统协作完成)。
  4. 处理器 (Handlers):

    • 也称为回调函数 (Callback) 或完成例程 (Completion Routine)。
    • 是一个函数、函数对象 (Functor) 或 Lambda 表达式。
    • 当一个异步操作完成时(成功或失败),关联的 io_context调用 (invoke) 这个处理器。
    • 处理器通常接收一个 boost::system::error_code 对象作为第一个参数,表示操作的结果。如果操作成功,error_code 的值为 0 (或 false)。
    • 对于某些操作(如读操作),处理器还会接收其他参数,如实际读取的字节数。
    • 重要: 处理器通常在调用了 io_context::run() 的线程中执行。
  5. io_context::run()

    • 这个成员函数启动 io_context 的事件处理循环。
    • 调用 run() 的线程会阻塞,等待异步操作完成,并执行相应的处理器。
    • 只有当 io_context 中没有“工作”(即没有待处理的异步操作或回调)时,run() 才会返回。
    • 可以在多个线程中调用 run() (或其他变体如 poll, run_one),让 io_context 使用线程池来并发执行处理器。

异步流程总结:

  1. 创建 io_context 对象。
  2. 创建 I/O 对象 (如 tcp::socket),并将其与 io_context 关联。
  3. 调用 I/O 对象的异步方法 (如 async_connect),并提供一个处理器。函数立即返回。
  4. 在某个(或某些)线程中调用 io_context::run()。该线程阻塞。
  5. 当异步操作完成时,操作系统通知 io_context
  6. io_context 将对应的处理器放入待执行队列。
  7. 调用 run() 的线程从队列中取出处理器并执行它。
  8. 处理器执行完毕后,run() 继续等待下一个完成事件。

4. 第一个 Boost.Asio 异步程序:异步 TCP Echo 客户端

让我们编写一个简单的 TCP 客户端,它连接到指定的服务器,发送一条消息,接收服务器的回应,然后关闭连接。我们将使用异步操作来实现这一切。

假设: * 存在一个 Echo 服务器在本地 (127.0.0.1) 的某个端口 (例如 9999) 运行。你可以使用 netcat (nc) 轻松创建一个:nc -l -p 9999 (Linux/macOS) 或使用其他工具。该服务器会将其收到的任何数据原样发回。

代码 (async_tcp_echo_client.cpp):

“`cpp

include

include

include

include

include // 如果使用 boost::bind (旧风格)

include // 如果使用 std::function 或 lambda

// 使用 boost::asio 命名空间简化代码 using boost::asio::ip::tcp; namespace asio = boost::asio;

// 定义客户端类来封装状态和操作 class EchoClient { public: // 构造函数,接收 io_context 和服务器端点信息 EchoClient(asio::io_context& io_context, const std::string& host, const std::string& port) : io_context_(io_context), socket_(io_context), resolver_(io_context) {

    // 1. 开始异步解析主机名和端口号
    std::cout << "1. Resolving " << host << ":" << port << "..." << std::endl;
    resolver_.async_resolve(host, port,
        // 使用 C++11 Lambda 作为完成处理器
        [this](const boost::system::error_code& ec, tcp::resolver::results_type results) {
            handle_resolve(ec, results);
        });
    // 注意:async_resolve 立即返回,解析在后台进行
}

private:
// 解析完成后的处理器
void handle_resolve(const boost::system::error_code& ec, tcp::resolver::results_type results) {
if (ec) {
std::cerr << “Resolve error: ” << ec.message() << std::endl;
return; // 出错,停止后续操作
}

    std::cout << "2. Resolve successful. Connecting..." << std::endl;

    // 2. 开始异步连接到解析到的第一个端点
    asio::async_connect(socket_, results,
        // Lambda 作为连接完成处理器
        [this](const boost::system::error_code& ec, const tcp::endpoint& /* endpoint */) {
            handle_connect(ec);
        });
    // async_connect 也立即返回
}

// 连接完成后的处理器
void handle_connect(const boost::system::error_code& ec) {
    if (ec) {
        std::cerr << "Connect error: " << ec.message() << std::endl;
        // 如果连接失败,可能需要尝试 results 中的下一个端点,这里简化处理
        socket_.close(); // 关闭 socket
        return;
    }

    std::cout << "3. Connect successful. Sending message..." << std::endl;

    // 准备要发送的消息
    message_to_send_ = "Hello from Boost.Asio async client!\n";

    // 3. 开始异步发送数据
    asio::async_write(socket_, asio::buffer(message_to_send_),
        // Lambda 作为写完成处理器
        [this](const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) {
            handle_write(ec, bytes_transferred);
        });
    // async_write 也立即返回
}

// 写操作完成后的处理器
void handle_write(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) {
    if (ec) {
        std::cerr << "Write error: " << ec.message() << std::endl;
        socket_.close();
        return;
    }

    std::cout << "4. Message sent (" << bytes_transferred << " bytes). Waiting for echo..." << std::endl;

    // 4. 开始异步接收数据 (Echo)
    // 使用 async_read_until 或 async_read 来读取特定数量或直到遇到分隔符
    // 这里我们简单地尝试读取一些数据,假设服务器会发回至少一些数据
    // 为了简单起见,我们使用一个固定大小的缓冲区
    read_buffer_.resize(1024); // 确保缓冲区足够大
    socket_.async_read_some(asio::buffer(read_buffer_),
        // Lambda 作为读完成处理器
        [this](const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) {
            handle_read(ec, bytes_transferred);
        });
    // async_read_some 也立即返回
}

// 读操作完成后的处理器
void handle_read(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) {
    if (ec == asio::error::eof) {
        // 服务器关闭了连接 (End Of File)
        std::cout << "5. Server closed connection." << std::endl;
        // 正常结束或根据情况处理
        socket_.close(); // 关闭自己的 socket
        return;
    } else if (ec) {
        // 其他读取错误
        std::cerr << "Read error: " << ec.message() << std::endl;
        socket_.close();
        return;
    }

    std::cout << "5. Received echo (" << bytes_transferred << " bytes): ";
    // 将接收到的数据打印出来
    // 注意:收到的数据在 read_buffer_ 中,长度为 bytes_transferred
    std::cout.write(read_buffer_.data(), bytes_transferred);
    // 如果服务器没有发送换行符,我们手动加一个以便观察
    if (read_buffer_[bytes_transferred - 1] != '\n') {
         std::cout << std::endl;
    }

    std::cout << "6. Echo received. Closing socket." << std::endl;

    // 操作完成,关闭 socket
    // 注意:直接 close() 是同步操作。如果需要优雅关闭 (shutdown), 
    // 可以使用 async_shutdown,但这里为了简单直接 close。
    boost::system::error_code close_ec;
    socket_.close(close_ec);
    if (close_ec) {
         std::cerr << "Socket close error: " << close_ec.message() << std::endl;
    }

    // 在这个简单的例子中,所有操作完成后,io_context::run() 将会返回
}

private:
asio::io_context& io_context_; // 对 io_context 的引用
tcp::socket socket_; // TCP socket 对象
tcp::resolver resolver_; // 用于解析主机名和端口
std::string message_to_send_; // 要发送的消息
std::vector read_buffer_; // 用于接收数据的缓冲区
};

// — Main Function —
int main(int argc, char* argv[]) {
try {
// 检查命令行参数
if (argc != 3) {
std::cerr << “Usage: async_tcp_echo_client ” << std::endl;
return 1;
}

    std::string host = argv[1];
    std::string port = argv[2];

    // 1. 创建 io_context
    asio::io_context io_context;

    // 2. 创建 EchoClient 对象,这会启动第一个异步操作 (resolve)
    EchoClient client(io_context, host, port);

    // 3. 运行 io_context 的事件循环
    // main 线程将阻塞在这里,等待异步操作完成并执行它们的处理器
    // 当所有与 io_context 关联的工作 (异步操作、定时器等) 完成后,run() 会返回
    std::cout << "Starting io_context event loop..." << std::endl;
    io_context.run();
    std::cout << "io_context event loop finished." << std::endl;

} catch (std::exception& e) {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
    return 1;
}

return 0;

}
“`

代码解析:

  1. 包含头文件: 包含了 iostream (用于输出), string, vector (用于缓冲区), boost/asio.hpp (核心 Asio 头文件), 以及 boost/bind/bind.hppfunctional (根据使用的回调风格)。
  2. EchoClient 类: 将客户端逻辑封装在一个类中,方便管理状态(如 socket_, resolver_, read_buffer_)。
  3. 构造函数: 接收 io_context 的引用和服务器地址信息。它启动了第一个异步操作 async_resolve。注意,构造函数本身并不会阻塞,它只是“安排”了第一个异步任务。
  4. 链式异步操作: 每个异步操作的完成处理器 (handle_resolve, handle_connect, handle_write, handle_read) 在检查错误后,会启动下一个异步操作。这种将操作链接起来的模式是 Asio 异步编程的常见方式。
  5. Lambda 表达式: 代码中使用了 C++11 的 Lambda 表达式作为处理器。[this] 捕获了当前对象的 this 指针,使得 Lambda 内部可以访问 EchoClient 的成员变量和方法。
  6. 错误处理: 每个处理器都首先检查 boost::system::error_code。如果发生错误,打印错误信息并通常停止后续操作(例如关闭 socket)。对于 handle_read,需要特别处理 asio::error::eof,这表示对端正常关闭了连接。
  7. main 函数:
    • 创建 io_context 实例。
    • 创建 EchoClient 实例,这会隐式启动第一个异步操作 async_resolve
    • 调用 io_context.run()。这是关键!主线程会阻塞在 run() 调用上run() 负责:
      • 等待异步 I/O 操作完成。
      • 将完成的操作对应的处理器放入队列。
      • 从队列中取出处理器并执行它们。
    • EchoClient 中的所有异步操作(解析 -> 连接 -> 写 -> 读 -> 关闭)都完成后,并且没有其他待处理的工作与 io_context 关联时,run() 调用会返回,程序随之结束。

编译与运行:

假设你已经配置好了 Boost 环境。

  • 使用 g++ (Linux/macOS):
    bash
    # 假设 Boost 头文件在标准位置或通过 -I 指定
    # 假设 Boost 库文件在标准位置或通过 -L 指定
    g++ async_tcp_echo_client.cpp -o async_client -std=c++11 -I/path/to/boost/include -L/path/to/boost/lib -lboost_system -lpthread
    # -std=c++11 (或更高) 是必需的,因为使用了 Lambda
    # -lboost_system 是必需的,因为 Asio 依赖它处理错误码等
    # -lpthread 通常是需要的,因为 Asio 可能使用线程
    # /path/to/boost/... 需要替换为你的实际 Boost 安装路径 (如果不在标准路径下)

  • 使用 Visual Studio:

    • 创建一个新的 C++ 项目。
    • 配置项目的附加包含目录指向 Boost 的 include 文件夹。
    • 配置项目的附加库目录指向 Boost 的 lib 文件夹。
    • 确保项目设置使用了 C++11 或更高标准。
    • 通常不需要手动添加 boost_system 库,Boost 的自动链接功能会处理。如果遇到链接错误,可能需要检查 Boost 编译配置 (32/64位, 调试/发布) 是否与项目匹配,或者手动添加对应的 .lib 文件。
    • 如果使用 vcpkg 并集成了,这些路径和链接应该自动配置好了。

运行:

  1. 启动 Echo 服务器: 在一个终端窗口运行 nc -l -p 9999 (或你选择的端口)。
  2. 运行客户端: 在另一个终端窗口运行编译好的客户端程序:
    bash
    ./async_client 127.0.0.1 9999

预期输出:

  • 客户端终端:
    “`
    Starting io_context event loop…

    1. Resolving 127.0.0.1:9999…
    2. Resolve successful. Connecting…
    3. Connect successful. Sending message…
    4. Message sent (34 bytes). Waiting for echo…
    5. Received echo (34 bytes): Hello from Boost.Asio async client!
    6. Echo received. Closing socket.
      io_context event loop finished.
      “`
      (字节数可能会因换行符处理略有不同)
  • 服务器终端 (nc):
    Hello from Boost.Asio async client!
    (你会看到客户端发送的消息,并且 nc 会自动将其回显给客户端)


5. 理解异步模型 vs. 同步模型

让我们对比一下刚才的异步客户端和传统的同步阻塞客户端的区别:

  • 同步阻塞模型:
    c++
    // 伪代码
    socket.connect(server_address); // 阻塞,直到连接成功或失败
    socket.write(message); // 阻塞,直到数据完全写入内核缓冲区
    socket.read(buffer); // 阻塞,直到收到数据或连接关闭/出错
    socket.close(); // 阻塞(可能短暂)

    在同步模型中,每个 I/O 操作都会阻塞当前线程,直到操作完成。如果需要同时处理多个连接,通常需要为每个连接创建一个线程,这在高并发时非常消耗资源。

  • Boost.Asio 异步模型:
    c++
    // 伪代码 (对应我们的例子)
    resolver.async_resolve(..., handle_resolve); // 立即返回
    // ... io_context.run() 在后台处理 ...
    // handle_resolve 被调用:
    socket.async_connect(..., handle_connect); // 立即返回
    // ... io_context.run() 在后台处理 ...
    // handle_connect 被调用:
    socket.async_write(..., handle_write); // 立即返回
    // ... io_context.run() 在后台处理 ...
    // handle_write 被调用:
    socket.async_read_some(..., handle_read); // 立即返回
    // ... io_context.run() 在后台处理 ...
    // handle_read 被调用:
    socket.close(); // (同步关闭,或使用 async_shutdown)

    在异步模型中,发起 I/O 操作的调用是非阻塞的。实际工作由 io_context 和操作系统在后台完成。程序通过处理器函数来响应完成事件。关键在于,单个线程(或少量线程)可以通过 io_context 同时管理大量的并发 I/O 操作,因为线程只在执行处理器时才忙碌,大部分时间可以用来等待新的完成事件,而不是阻塞在某个特定的 I/O 操作上。


6. 总结与后续学习

本指南带你走过了 Boost.Asio 的安装、核心概念介绍,并动手实现了一个基础的异步 TCP Echo 客户端。你现在应该对 Boost.Asio 的基本工作流程有了初步的理解:io_context 作为事件循环,I/O 对象发起异步操作,处理器在操作完成时被调用。

这仅仅是 Boost.Asio 世界的入口。要深入掌握并应用于实际项目,你可能需要学习:

  • 更复杂的缓冲区管理: boost::asio::streambuf 用于处理动态大小或基于分隔符的读取。
  • 错误处理策略: 更细致地处理各种网络错误和异常。
  • 定时器 (steady_timer): 实现超时、周期性任务等。
  • 并发与线程: 如何在多线程环境中使用 io_context,以及使用 strand 来保证处理器的顺序执行,避免数据竞争。
  • 服务器端编程: 使用 tcp::acceptor 编写异步 TCP 服务器。
  • UDP 编程: 使用 udp::socket
  • SSL/TLS 支持: 使用 boost::asio::ssl 实现安全通信。
  • 协程 (Coroutines): Boost.Asio 对 Boost Coroutine, Boost Coroutine2 以及 C++20 Coroutines 提供了支持,可以用更接近同步代码的风格编写异步逻辑,避免“回调地狱”。
  • 其他 I/O 类型: 串口 (serial_port)、信号处理 (signal_set) 等。

Boost.Asio 是一个功能丰富且设计精良的库,是 C++ 进行高性能网络和异步 I/O 编程的有力工具。希望本指南为你打下了坚实的基础,祝你在 Boost.Asio 的学习和使用中一切顺利!


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