坡道狂奔的魅力:Slope Game 小游戏深度解析
在数字游戏的浩瀚星海中,有无数画面精美、剧情宏大、玩法复杂的作品。然而,总有一些看似极简的小游戏,凭借其纯粹的核心机制和令人上瘾的魅力,征服了全球玩家的心。Slope Game,正是这样一款典型代表。它没有跌宕起伏的故事,没有华丽炫目的特效,甚至连操作都简单到极致,但却能让人一次又一次地尝试,挑战自己的极限,追逐那不断刷新的高分记录。
本文将深入剖析 Slope Game 的方方面面,从其基础玩法到核心机制,从视觉听觉体验到背后的成瘾性原理,力求为读者呈现一个全面、详尽的 Slope Game 世界。
第一部分:初识Slope Game – 极简世界的速度与激情
Slope Game,顾名思义,是一款围绕“坡道”展开的游戏。其基本设定极为简单:玩家控制一个滚动的绿色小球(在一些版本中可能是白色或其他颜色),在一个无尽的、充满起伏和障碍的3D坡道上向下滚动。玩家的目标只有一个:尽可能地活下去,跑得更远,以获得更高的分数。
初次接触 Slope Game 的玩家,往往会被其极简的画面所吸引。整个游戏世界由简单的几何体构成,主色调通常是醒目的绿色坡道、蓝色的背景墙体、红色的危险障碍以及白色的主角小球。没有复杂的纹理,没有精细的模型,一切都显得干净利落,直奔主题。这种极简主义的设计并非出于技术限制(尽管作为一款网页小游戏,优化是重要的考量),更多的是一种刻意的选择——它帮助玩家排除干扰,将全部注意力集中在小球的移动、坡道的形态以及障碍物的出现上。
游戏的节奏从一开始就很快,而且会随着时间的推移越来越快。小球不受玩家控制地持续向下滚动,并且速度会不断增加。玩家唯一能做的,就是通过左右移动来控制小球的方向,避开致命的红色障碍物,防止小球滚出坡道边缘。每一次成功的闪避,每一次在狭窄通道中的精准穿梭,都能带来即时的满足感。而每一次失误——无论是撞上红色方块还是跌落深渊——都意味着游戏结束,必须从头再来。这种简单粗暴的生死判定,以及即时反馈的高分系统,构成了 Slope Game 最基础、也最核心的吸引力。
对于许多玩家来说,Slope Game 就像是一个数字版的禅宗花园,又或者是一种高速的冥想练习。它要求玩家进入一种高度专注的状态,心无旁骛地应对眼前的挑战。外界的一切噪音、思绪似乎都被隔离开来,世界只剩下那个不断加速的小球、变幻的坡道和迎面而来的障碍。这是一种纯粹的、基于反应和预判的游戏体验,没有任何复杂规则的束缚,也没有任何外部因素的影响。你的表现完全取决于你的即时反应能力、对手眼的协调以及对游戏节奏的把握。
第二部分:核心玩法机制详解 – 速度、反应与精确
要真正理解 Slope Game 的魅力,我们需要深入剖析其核心的玩法机制。虽然表面简单,但其内在的设计却十分精妙,能够持续地挑战玩家的极限。
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操作方式:极简与高效
Slope Game 的操作是其极简哲学最典型的体现。大多数版本仅需要用到键盘的左右方向键(或A/D键)。左移或右移小球,仅此而已。没有跳跃,没有加速(因为小球会自动加速),没有道具,没有特殊技能。这种单维度(左右移动)的操作方式,极大地降低了游戏的上手门槛。任何接触过电脑键盘的人都能在几秒钟内明白如何控制小球。然而,正是这种极简的操作,在高速滚动的场景下变得充满挑战。你需要进行细微、精准的调整,而不是大幅度的转向。过度的转向会导致小球失去控制,甚至直接冲出坡道。因此,看似简单的左右移动,实际上要求玩家掌握的是一种“微操”的艺术,尤其是在速度达到一定程度后。你需要像驾驶 F1 赛车一样,通过轻点或短暂按下来进行转向,而不是长时间按压导致大角度移动。
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游戏目标:无尽的追逐,更高的分数
Slope Game 的游戏目标非常明确且直观:活下去,跑得更远。游戏的核心乐趣来自于不断挑战自己的最高分。分数通常是基于小球滚动的距离计算的。活得越久,跑得越远,分数就越高。这是一个典型的“高分挑战”类游戏。玩家之间、玩家与自身之间的竞争,都围绕着这个数字展开。这种“无尽”的设计意味着游戏没有终点,理论上只要玩家的技术足够高,就可以无限地玩下去(当然,在实践中,随着速度的无限增加,总会达到人类反应的生理极限)。这种无尽性赋予了游戏巨大的重玩价值。每一次游戏都是一次全新的尝试,都是一次打破自己纪录的机会。失败并不可怕,因为下一次你总是可以尝试跑得更远一点点。
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核心机制 – 坡道与速度:失控边缘的舞蹈
“Slope”(坡道)是游戏的核心元素。游戏的世界由各种角度和宽度的坡道拼接而成,形成一个蜿蜒曲折的向下通道。由于重力的作用,小球在坡道上会持续地加速。这是游戏难度递增的主要来源。起初,小球的速度较慢,玩家有足够的时间反应和调整。但随着时间的推移,速度会越来越快,坡道可能变得更陡峭,弯道更急,甚至出现各种起伏,进一步影响小球的弹跳和轨迹。高速滚动的小球惯性更大,转向更加困难,对玩家的反应速度提出了极高的要求。游戏的体验从一开始的悠闲滑行,逐渐演变为一场在失控边缘的紧张舞蹈。你需要预判速度的变化对小球轨迹的影响,并在高速中保持冷静和精准。
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核心机制 – 障碍物:红色的死亡陷阱
红色的障碍物是游戏中的主要威胁。这些障碍物通常是固定的方块,或者以特定模式移动的几何体。触碰到任何红色障碍物都会导致游戏立即结束。障碍物的布置是游戏难度设计的另一个关键环节。在游戏早期,障碍物稀疏且容易避开。但随着游戏的进行,障碍物会变得密集,出现在更狭窄的通道中,或者以更复杂的组合方式出现(例如,连续的红色方块组成的迷宫,或者需要在移动障碍物之间寻找缝隙)。更具挑战性的是移动障碍物,它们可能横向移动、上下移动,或者以不可预测的方式组合出现,迫使玩家在高速中快速判断其运动轨迹,并在极短的时间内找到安全的通过路线。
障碍物的设计与坡道的变化、速度的增加紧密结合,共同构成了 Slope Game 的难度挑战。玩家不仅要应对速度带来的操作难度,还要在高速中实时分析并躲避各种各样的红色陷阱。
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物理引擎的微妙感
虽然画面极简,但 Slope Game 的物理引擎却有着微妙的真实感。小球具有一定的重量和惯性,在坡道上滚动时会受到摩擦力和重力的影响。在上下起伏的坡道上,小球可能会短暂地腾空或落地弹跳,这进一步增加了控制的难度。理解并感受这种物理特性,是玩家在高分路上必须掌握的技巧之一。你需要学会如何利用坡道的角度来微调轨迹,如何应对腾空后的落地,以及如何在高惯性下进行有效的转向。
第三部分:视觉与听觉体验 – 极简主义的魅力
Slope Game 的成功并非偶然,其极简的视觉和听觉设计功不可没。它们共同营造出一种独特的氛围,既有助于玩家专注,又增强了游戏的紧张感和冲击力。
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视觉风格:纯粹与聚焦
游戏的3D低多边形风格,配合鲜明的色彩对比,创造了一种既现代又复古的视觉体验。绿色代表前进的道路,蓝色代表边界和外部世界,红色代表危险,白色(或绿色)则代表玩家自身。这种高度符号化的颜色运用,使得玩家能够迅速识别游戏中的关键元素。3D视角让玩家能够看到前方的坡道和障碍物,为预判提供了可能。然而,随着速度的增加,前方的视野变得模糊而短暂,玩家必须依靠更快的反应和对地形模式的记忆来应对。这种视觉上的“来不及”感,恰恰是游戏制造紧张氛围的关键。
极简的画面排除了所有不必要的细节,确保玩家的视线不会被分散。没有背景故事的插画,没有复杂的角色动画,只有纯粹的游戏元素。这种纯粹性使得玩家能够完全沉浸在“滚动、躲避、生存”的核心循环中。
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音效设计:警示与节奏
Slope Game 的音效虽然简单,但却异常有效。小球与坡道碰撞、转向时的声音,以及最重要的——撞上红色障碍物时那刺耳的、戛然而止的声音,都为游戏提供了重要的听觉反馈。尤其是失败时的音效,它如同一个严厉的警告,瞬间打破了玩家之前建立的流畅感,提醒你必须更加小心。许多版本的 Slope Game 会搭配动感十足的电子音乐作为背景音。这种音乐通常具有强烈的节奏感,能够与游戏不断加速的节奏相得益彰,进一步激发玩家的肾上腺素,让他们保持兴奋和专注。背景音乐的存在,使得游戏过程不至于因为画面的重复而显得枯燥,反而增强了游戏的动感和流畅感。音效和背景音乐的结合,共同构建了一个紧张刺激的声音环境,让玩家更投入于这场高速的坡道之旅。
第四部分:难度曲线与挑战 – 从入门到精通的旅程
Slope Game 的难度并非一成不变,它拥有一个设计精良的难度曲线,确保游戏对新手具有一定的友好性,同时又能持续地挑战高水平玩家。
游戏的难度主要通过以下几个方面递增:
- 速度的持续增加: 这是最直接也是最重要的难度来源。随着速度加快,玩家的反应时间缩短,对操作的精准度要求 exponentially 增加。原本宽阔的通道在高速下也会显得狭窄,微小的操作失误都可能导致致命后果。
- 坡道形态的变化: 坡道会变得越来越复杂。从简单的直线和缓坡,到急弯、连续的Z字形、高低起伏的波浪形、甚至需要玩家在极窄的桥梁上保持平衡。这些地形变化要求玩家不仅要控制左右移动,还要预判小球在不同地形上的反应。
- 障碍物模式的复杂度: 障碍物的数量会增加,它们的排列方式会变得更加刁钻。例如,连续的红色方块组成必须精准通过的“门”,或者需要在移动障碍物之间快速找到动态的安全路径。移动障碍物的出现时间也会越来越早,且其移动模式更加难以预测。
- 坡道宽度的变化: 游戏后期,坡道可能会突然变窄,给玩家留下的操作空间极小,稍有不慎就会滚落边缘。
这种多维度、循序渐进的难度提升,使得 Slope Game 具有了深厚的挑战性。新手可以在初期相对轻松的环境下熟悉操作和机制,体验到游戏的乐趣。而随着游戏的深入,难度的攀升会迫使玩家不断提升自己的反应速度、手眼协调能力和预判能力。达到高分需要的不仅仅是运气,更是大量的练习和对游戏机制的深刻理解。
游戏的“一击必杀”机制也极大地增加了挑战性。任何一个微小的失误都意味着前功尽弃,需要从头开始。这种高风险高回报的设定,使得每一次成功的高难度操作都带来巨大的成就感,而每一次失败也伴随着一定的挫败感。正是这种挫败感,往往会激发玩家的“再来一次”的冲动,试图证明自己能够做得更好。
对于追求高分的玩家来说,Slope Game 是一个永无止境的挑战。即使你达到了一个令人瞩目的分数,总还有理论上的“更高”分数等待你去打破。这种无限接近完美、无限超越自我的过程,正是其作为一款街机式高分游戏的核心魅力所在。
第五部分:Slope Game为何如此吸引人? – 成瘾性的源泉
Slope Game 之所以能够在众多小游戏中脱颖而出,并拥有广泛的玩家基础,其背后蕴藏着多种心理和游戏设计上的成瘾性原理。
- 极低的上手门槛与极高的精通难度(Easy to Learn, Hard to Master): 玩家只需知道如何按左右键即可开始游戏。这种即时可玩的特性,让玩家可以随时随地快速进入游戏状态。然而,正如前文所述,要在高速下精准控制小球并躲避复杂障碍,则需要长时间的练习和磨练。这种“入门简单,精通困难”的模式,能够同时满足新手和核心玩家的需求,让玩家在持续的进步中获得成就感。
- 即时反馈: 游戏提供持续的、明确的即时反馈。分数实时更新,玩家的每一个操作都直接影响小球的移动,每一次成功避开障碍都能带来短暂的放松和满足,而失败则会立即终止游戏并显示分数。这种明确的反馈循环,让玩家能够清楚地看到自己的表现,并迅速从失败中学习。
- 高分挑战与竞争: 人类天生具有竞争性。无论是与自己过去的记录竞争,还是与全球玩家(如果游戏提供排行榜)竞争,高分都是玩家持续游戏的强大动力。打破自己的最高分,即使只是一点点,也能带来巨大的喜悦和满足。这种对更高分数的渴望,驱使玩家一次又一次地尝试。
- 心流体验(Flow State): 当玩家完全沉浸于游戏的高速节奏中,感觉自己的技能与挑战完美匹配时,就可能进入一种“心流”状态。在这个状态下,玩家会感到时间飞逝,自我意识减弱,对游戏充满愉悦感。Slope Game 的高速、纯粹、需要高度专注的特性,非常容易让玩家进入这种心流状态。当玩家成功驾驭高速和障碍时,会体验到一种流畅、高效、充满控制感的心理状态。
- 快速游戏会话: Slope Game 的单次游戏时长从几秒钟(失败)到几分钟不等。这种简短的游戏会话非常适合现代人的生活节奏,可以在短暂的休息时间、通勤途中或等待时随时玩上一局。即使只玩一分钟,也能体验到完整的游戏循环(开始、挑战、失败、分数展示),并产生“再玩一局”的念头。
- 纯粹的技能依赖: 游戏几乎没有随机性(除了某些版本中障碍物生成的微小变化,但核心挑战是反应和预判)。这意味着玩家的成功完全取决于自己的技术和练习程度。这种纯粹的技能导向,让玩家感到自己的努力能够得到回报,并对自己的进步有清晰的感知。
- 听觉与视觉的刺激: 动感的背景音乐和警示性的音效,配合高速变化的视觉画面,共同刺激玩家的感官,让他们保持兴奋和紧张,进一步增强了游戏的吸引力。
综合来看,Slope Game 将“简单操作”、“即时反馈”、“高分挑战”、“心流体验”和“快速会话”等多种成瘾性元素巧妙地结合在一起,创造了一种令人难以自拔的游戏体验。
第六部分:游戏背后的故事与平台 – 触手可及的乐趣
Slope Game 最早是作为一款基于浏览器的 Unity 游戏出现的。得益于 Unity WebGL 技术的发展,开发者可以将这类3D游戏轻松地部署到网页上,玩家无需下载安装,打开网页即可开始游戏。
由于其简单而受欢迎的设计,Slope Game 在各大在线小游戏平台、游戏聚合网站上迅速传播开来。许多网站都收录了 Slope Game,甚至出现了大量基于其核心机制的克隆版本和变体。虽然这些版本在细节、画面风格、音效或障碍物类型上可能有所差异,但其“控制小球在无尽坡道上躲避红色障碍并不断加速”的核心玩法是共通的。
除了网页版,Slope Game 也被移植到了移动平台,可以在智能手机和平板电脑上玩到。移动版的出现进一步扩大了游戏的玩家基础,让玩家可以更加便捷地体验游戏的乐趣。需要注意的是,由于其流行度,市面上可能存在大量非官方或带有过度广告的克隆版本,玩家在选择时最好寻找评价较高的版本或在信誉良好的平台进行游戏。
Slope Game 的起源故事本身可能并不像大型商业游戏那样戏剧化,但其作为一款通过互联网传播、凭借核心玩法病毒式流行的典型案例,体现了小游戏在当今数字娱乐领域的重要地位。它们证明了,有时最简单、最纯粹的游戏创意,反而能够产生最大的影响力。
第七部分:提升技巧与策略 – 如何跑得更远
虽然 Slope Game 看似全凭反应,但掌握一些技巧和策略,能够显著提升你的游戏表现,帮助你跑得更远,挑战更高的分数。
- 保持专注: 这可能是最重要的技巧。游戏后期速度极快,任何一丝的分神都可能导致瞬间的失败。在玩 Slope Game 时,尽量选择一个安静、不受打扰的环境,将全部注意力集中在屏幕上。
- 眼光放远: 不要只盯着小球前方的障碍物。尽量将视线投向更远处的坡道,预判即将到来的障碍物组合和地形变化。提前做好规划和微调,而不是等到障碍物近在眼前时才匆忙反应。
- 微调胜过大幅度转向: 尤其是在高速状态下,大幅度按压左右键会导致小球剧烈转向,很容易失控或撞墙。尝试使用更轻柔、更短暂的点击或按压来微调小球的路线。很多时候,只需要一点点的修正就能安全通过。
- 利用坡道边缘: 在某些情况下,贴近坡道边缘滚动,可以帮助你更好地应对连续的障碍物或急弯。但要注意不要贴得太近而滚落。学会在安全边缘和中心区域之间切换,根据情况选择最优路线。
- 观察障碍物的模式: 随着游戏的进行,你会开始发现某些障碍物出现的模式。例如,连续的红色方块组成了特定的“门”或“通道”。学会识别这些模式,并记住通过它们的最佳方式。特别是移动障碍物,观察它们的移动规律是成功通过的关键。
- 保持冷静: 速度加快时,很容易产生紧张感甚至恐慌。尝试保持冷静,深呼吸(如果需要),相信自己的反应能力。紧张只会让你更容易失误。
- 练习,练习,再练习: Slope Game 是一款典型的熟能生巧的游戏。你的反应速度、手眼协调、对速度和坡道的感知,都将通过不断的练习得到提升。不要因为失败而气馁,每一次失败都是一次学习的机会。分析自己失败的原因,并在下一次尝试中改进。
- 声音提示的重要性: 虽然大部分信息来自视觉,但注意听觉提示也能帮助你。例如,小球与坡道边缘的摩擦声可能提示你即将跌落。尽管没有像一些游戏那样有明确的“危险”音效,但环境音的变化也能提供 subtle 的信息。
掌握这些技巧,并结合持续的练习,你就能在 Slope Game 中不断突破自己的极限,体验到更高的速度和更远的距离带来的成就感。
第八部分:与其他游戏的比较 – 简单街机游戏的系谱
Slope Game 虽然独具特色,但它并非孤立存在。它可以被归类为“无尽奔跑”(Endless Runner)或“街机高分挑战”类游戏,与许多其他游戏共享一些设计理念,但也有其独特之处。
与《Temple Run》、《Subway Surfers》等典型的移动端无尽奔跑游戏相比,Slope Game 的主要区别在于:
- 视角: Slope Game 采用的是一个更偏向后方的3D追尾视角(尽管小球是朝向屏幕下方滚动的),而《Temple Run》等是第三人称后背视角。《Temple Run》等游戏有更多的互动元素(跳跃、滑铲、收集金币、使用道具),而 Slope Game 则纯粹依赖于左右移动和避障。
- 机制: Slope Game 的核心挑战在于应对持续增加的 速度 和 地形 的变化,以及纯粹的 反应 需求。《Temple Run》等游戏虽然速度也会增加,但其难度更多体现在需要玩家在多个维度上(跳跃、滑铲、转向)快速做出反应,并管理资源(金币、道具)。
- 复杂度: Slope Game 在画面、操作和玩法上的极简程度,是大多数无尽奔跑游戏无法比拟的。Slope Game 剥离了所有非核心元素,只留下最纯粹的“滚动与避障”机制。
与《Flappy Bird》这类以“虐心”著称的简单高分游戏相比,Slope Game 在难度和成瘾性上有一些相似之处:它们都拥有极简的操作、残酷的一击必杀机制,以及强烈的“再来一次”驱动力。但 Flappy Bird 的难度更多来自于对点击频率的精确控制和对狭窄通道的耐心穿越,而 Slope Game 的核心挑战是应对不断增加的速度和复杂的地形/障碍组合。Slope Game 的3D视角和流畅的滚动感,也与 Flappy Bird 的2D像素风格和生硬的扑腾感截然不同。
Slope Game 在简单街机游戏系谱中占据了一个独特的生态位。它以其纯粹的速度感、极简的艺术风格以及对手眼协调和预判能力的极致考验,成为了该类型中一个令人难忘的代表。它证明了,有时候,游戏越简单,其核心的乐趣反而越突出。
第九部分:潜在的不足与争议 – 硬币的另一面
尽管 Slope Game 广受欢迎,但作为一款极简游戏,它也并非没有潜在的不足或可能引起部分玩家争议的地方。
- 重复性: 对于一些玩家来说,Slope Game 的核心玩法可能显得过于重复。游戏的整个过程就是不断地滚动、避障、加速。虽然地形和障碍物会变化,但基本的游戏循环始终如一。如果玩家无法沉浸于高分挑战或心流体验中,可能会很快感到厌倦。
- 画面过于简单: 虽然极简是 Slope Game 的特色,并有助于专注,但对于追求视觉享受或复杂世界观的玩家来说,这种极其简单的3D画面可能显得不够吸引人。没有精细的建模,没有丰富的场景变化,这可能会限制一部分玩家的兴趣。
- 高难度带来的挫败感: Slope Game 的“一击必杀”机制和后期极高的速度,意味着玩家可能在经过长时间的努力后,因为一个微小的失误而瞬间失败。这种挫败感对于一些玩家来说可能难以承受,导致他们放弃尝试。游戏的难度曲线后期非常陡峭,新手和普通玩家可能很难突破某个分数瓶颈。
- 版本质量参差不齐: 由于存在大量的克隆版本,玩家可能会在不同的网站或应用商店遇到质量差异较大的 Slope Game。有些版本可能优化不佳,运行卡顿;有些可能包含过多的广告,影响游戏体验;有些可能在物理效果或障碍物设计上与原版有所差异,影响游戏的公平性和体验。找到一个流畅、干净且设计良好的版本需要玩家仔细筛选。
这些不足并非致命,它们更多是 Slope Game 作为一款极简、高难度街机游戏的固有属性。对于喜欢这类游戏的玩家来说,这些“不足”反而是其魅力的体现;而对于不适应这类游戏的玩家来说,它们可能成为放弃游戏的理由。
第十部分:总结与展望 – 永不停止的滚动
Slope Game 是一款凭借其极简设计、纯粹玩法和令人上瘾的机制而取得成功的典范。它向我们展示了,在游戏世界里,复杂并非成功的唯一途径,有时,将一个简单的创意打磨到极致,反而能释放出巨大的能量。
通过简单的左右操作、不断加速的坡道以及致命的红色障碍,Slope Game 创造了一种既紧张刺激又充满挑战的游戏体验。它考验玩家的反应速度、手眼协调和预判能力,并将这些技能转化为一个清晰可见的高分数。追逐这个分数,打破自己的记录,与他人竞争,是驱动玩家不断重返游戏的核心动力。
Slope Game 的极简主义艺术风格、动感的音效以及快节奏的游戏会话,使其成为一款完美的“碎片时间”游戏。它可以在任何地方、任何时间为玩家提供短暂而集中的乐趣。同时,其高难度的精通过程,又为那些愿意投入时间和精力提升技能的玩家提供了深厚的挑战。
尽管存在一些潜在的缺点,例如可能的重复性和高难度带来的挫败感,但 Slope Game 的核心魅力在于其纯粹性。它剥离了所有非必要的元素,让玩家能够完全专注于游戏最核心的互动——控制小球在失控边缘的高速滚动中生存下来。
在未来,Slope Game 可能不会像大型商业游戏那样进行革命性的更新,但它的核心玩法已经证明了其持久的生命力。无论是新的平台移植,还是基于其理念的变体和模仿者,Slope Game 的身影很可能会在各种小游戏平台上继续存在下去,吸引着一代又一代寻求纯粹速度与反应挑战的玩家。
对于那些还没有体验过 Slope Game 的读者,我强烈建议你去尝试一下。只需简单的搜索,你就能在众多网页游戏平台找到它。准备好迎接一场肾上腺素飙升的高速旅程吧,看看你能在这个无尽的坡道上,跑出多远的高分!
Slope Game,它不仅仅是一个小游戏,它是一种关于速度、关于反应、关于挑战自我的纯粹体验。它的魅力,在于那永不停止的滚动,以及玩家永不放弃的追逐。