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Objective-C 新手入门:第一步完整教学

欢迎来到 Objective-C 的世界!如果你正准备踏入苹果生态系统的开发领域(无论是 iOS、macOS、watchOS 还是 tvOS),那么 Objective-C 是你绕不开的一门重要语言。尽管 Swift 是苹果官方推荐的现代化语言,但 Objective-C 作为苹果平台近三十年的基石,依然在大量现有项目和框架中扮演着核心角色。理解 Objective-C 不仅能让你维护和扩展旧代码,也能帮助你更深入地理解苹果 Cocoa/Cocoa Touch 框架的设计哲学,这对于掌握 Swift 同样大有裨益。

本篇文章将为你提供一个详尽的 Objective-C 入门指南,从环境搭建到第一个简单的程序编写,旨在为你铺平学习道路上的第一步。

文章概览:

  1. 为什么学习 Objective-C? – 了解这门语言的历史、特点以及它在苹果生态中的地位。
  2. 开发环境准备:Xcode 的安装 – Objective-C 开发的官方集成开发环境 (IDE)。
  3. 创建你的第一个项目:Command Line Tool – 最简单的入门项目类型。
  4. 深入理解第一个程序:代码结构与基本语法 – 解析 main.m 文件中的每一部分。
  5. 核心概念初探:消息发送与基本类型 – 理解 Objective-C 的面向对象特性以及常用数据类型。
  6. 编写一个简单的 Objective-C 程序 – 实践所学知识。
  7. 编译与运行 – 如何让你的代码跑起来。
  8. 下一步:继续你的 Objective-C 学习之旅 – 展望未来学习方向。

准备好了吗?让我们开始!

Chapter 1: 为什么学习 Objective-C?

Objective-C 是一门通用、面向对象的编程语言,它在 C 语言的基础上增加了 Smalltalk 风格的消息机制。由 Brad Cox 和 Tom Love 在 20世纪80年代早期创建,后来被 NeXT 公司(史蒂夫·乔布斯创办)采纳,成为 NeXTSTEP 操作系统的主力开发语言。当苹果收购 NeXT 后,Objective-C 及其相关的 Cocoa 框架自然而然地成为了 macOS(OS X)和后来的 iOS 开发的基础。

Objective-C 的一些关键特点:

  • 基于 C 语言: Objective-C 是 C 语言的严格超集。这意味着任何有效的 C 语言代码都是有效的 Objective-C 代码。你可以无缝地在 Objective-C 代码中编写 C 代码,并直接使用 C 的函数和数据结构。这提供了强大的底层控制能力。
  • 消息发送 (Message Passing): 与 C++ 或 Java 的函数调用不同,Objective-C 使用 Smalltalk 风格的消息发送。调用对象的方法实际上是向对象发送一个“消息”,由对象决定如何响应这个消息。这种机制提供了更高的灵活性和动态性(例如运行时特性)。语法是 [receiver message]
  • 动态性: Objective-C 是一门高度动态的语言。许多决策(如方法的实现)可以在运行时确定,这使得它非常适合构建灵活的系统和框架(比如 KVC/KVO、Runtime)。
  • 强大的运行时 (Runtime): Objective-C Runtime 是一个强大的库,它允许你在程序运行时与对象交互,例如在运行时检查对象的类型、修改方法的实现(Method Swizzling)等。
  • 与 Cocoa/Cocoa Touch 框架紧密集成: Objective-C 是为了与苹果的面向对象框架(Cocoa for macOS, Cocoa Touch for iOS)协同工作而设计的。这些框架是用 Objective-C 编写的,理解 Objective-C 是深入理解这些框架工作原理的关键。

尽管 Swift 在近些年迅速崛起并成为苹果平台开发的主流,但 Objective-C 并没有消失。许多核心的系统框架仍然是 Objective-C 实现的,大量成熟的项目代码库也依然是 Objective-C。对于开发者来说,学习 Objective-C 意味着能够:

  • 维护和参与现有 Objective-C 项目。
  • 更深入地理解苹果底层框架的工作方式。
  • 利用 Objective-C 的运行时特性进行高级开发或调试。
  • 在 Swift 和 Objective-C 混合项目中工作(Swift 和 Objective-C 可以很好地互操作)。

因此,即使你的最终目标是 Swift 开发,花时间学习 Objective-C 的基础仍然是非常值得的。

Chapter 2: 开发环境准备:Xcode 的安装

在 macOS 上进行 Objective-C 开发,最官方、最推荐、也是几乎唯一的选择就是使用 Xcode。Xcode 是苹果提供的集成开发环境 (IDE),它包含了编写、编译、调试和部署 macOS、iOS、watchOS 和 tvOS 应用程序所需的一切工具,当然也包括 Objective-C 和 Swift 的编译器。

Xcode 的主要组成部分:

  • IDE (Integrated Development Environment): 代码编辑器、调试器、界面设计工具(Interface Builder)、性能分析工具(Instruments)等。
  • 编译器 (Compiler): 用于将你的源代码转换成机器可以执行的二进制代码(对于 Objective-C 和 C,是 Clang 编译器)。
  • SDK (Software Development Kits): 包含各种系统框架(如 Foundation、UIKit、AppKit)的库和头文件,让你能够使用苹果平台提供的功能。
  • 模拟器 (Simulator): 用于在 Mac 上测试 iOS、watchOS 和 tvOS 应用,无需真机。
  • 设备支持 (Device Support): 将应用部署到物理设备上进行测试。

注意: Xcode 只能安装在 macOS 操作系统上。如果你使用的是 Windows 或 Linux,你需要考虑使用虚拟机安装 macOS,或者寻找其他(通常是第三方且功能有限的)方式进行 Objective-C 开发(但这不推荐用于苹果平台的应用开发)。本教程假设你在 macOS 环境下进行学习。

Chapter 3: Getting Started: 安装 Xcode

安装 Xcode 非常简单,但请注意它是一个非常庞大(几十 GB)的应用程序,下载和安装需要一些时间和足够的硬盘空间。

安装步骤:

  1. 打开 App Store: 在你的 Mac 上找到并打开“App Store”应用程序。
  2. 搜索 Xcode: 在 App Store 的搜索框中输入 “Xcode” 并按回车。
  3. 找到 Xcode: 在搜索结果中找到由 “Apple” 发布的 Xcode 应用。
  4. 获取/安装: 点击 Xcode 应用程序旁边的“获取”或“安装”按钮。你可能需要输入你的 Apple ID 密码。
  5. 等待下载和安装: 下载过程取决于你的网络速度,安装过程也需要一些时间。请耐心等待,直到安装完成。
  6. 启动 Xcode: 安装完成后,你可以在“应用程序”文件夹中找到 Xcode 图标。点击它来启动 Xcode。
  7. 同意许可协议: 第一次启动 Xcode 时,你需要同意许可协议并可能需要安装一些附加组件。按照屏幕上的指示完成。

安装并首次启动 Xcode 后,你就已经具备了进行 Objective-C 开发的环境。

Chapter 4: Your First Project: “Hello, World!” Command Line Tool

对于初学者来说,创建一个图形界面的应用程序(如 iOS 或 macOS 应用)会引入很多额外的复杂性(界面布局、事件处理等)。最简单的入门方式是创建一个Command Line Tool (命令行工具)。这种类型的程序没有图形界面,它在终端窗口中运行,主要进行数据处理和输出文本。这使我们可以专注于学习语言本身的核心语法和概念,而无需关心复杂的 UI 框架。

让我们来创建你的第一个 Objective-C Command Line Tool 项目:

  1. 启动 Xcode: 如果 Xcode 没有运行,请启动它。
  2. 创建新项目: 在 Xcode 的欢迎窗口中,选择 “Create a new Xcode project”。如果欢迎窗口没有出现,你可以通过菜单栏选择 File > New > Project...
  3. 选择模板:
    • 在左侧的模板选择器中,选择 macOS
    • 在右侧的项目类型中,找到 Command Line Tool
    • 点击 Next
  4. 配置项目选项:
    • Product Name: 输入你的项目名称,例如 MyFirstObjectiveCApp
    • Organization Identifier: 输入你的组织标识符,通常是你的公司或个人域名的倒序,例如 com.yournamecom.example。这有助于确保应用 Bundle ID 的唯一性。
    • Bundle Identifier: Xcode 会根据前两项自动生成,例如 com.yourname.MyFirstObjectiveCApp
    • Language: 重点来了!确保这里选择的是 Objective-C
    • Use Core Data: 保持不选中(我们不需要数据库)。
    • Include Unit Tests: 保持不选中(我们现在不写测试)。
    • Include UI Tests: 保持不选中。
    • 点击 Next
  5. 选择保存位置: 选择一个目录来保存你的项目文件。Xcode 会创建一个包含所有项目文件的文件夹。
  6. 创建: 点击 Create

Xcode 将会为你创建一个新的项目窗口,并在左侧的项目导航器中显示项目文件。

Chapter 5: Deciphering the Code: Basic Syntax

创建 Command Line Tool 项目后,Xcode 会自动生成一个名为 main.m 的文件,并填充了一些默认代码。这个文件是你程序的入口点。让我们来一行一行地解析这些代码。

在项目导航器中点击 main.m 文件,它会显示在代码编辑器中:

“`objectivec

import

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here…
NSLog(@”Hello, World!”);
}
return 0;
}
“`

看起来可能有点陌生,但别担心,我们会逐一解释。

1. #import <Foundation/Foundation.h>

  • #import: 这是一个预处理指令,类似于 C 语言的 #include。它的作用是将指定文件的内容包含到当前文件中。使用 #import 的好处是它可以防止同一个文件被多次包含(而 #include 需要额外的 #ifndef/#define/#endif 宏来避免重复包含)。
  • <Foundation/Foundation.h>: 这是被导入的头文件。<Foundation/Foundation.h> 是 Foundation 框架的主头文件。Foundation 框架是苹果提供的一个核心框架,它提供了许多基本的系统服务、数据类型和功能,例如字符串处理、集合类(数组、字典)、数值处理、日期管理、文件系统交互等。几乎所有的 Objective-C 程序都需要导入 Foundation 框架才能使用这些基本功能。<> 表示这是一个系统提供的框架头文件。

总结: 这一行代码的作用是引入 Foundation 框架,以便在我们的程序中使用其提供的功能,比如我们稍后要用到的 NSLogNSString

2. int main(int argc, const char * argv[]) { ... }

  • int main(...): 这就是 C 语言中我们熟悉的 main 函数。它是程序的入口点,当程序启动时,会从 main 函数的第一行开始执行。
  • int argc, const char * argv[]: 这是 main 函数的标准参数。argc (argument count) 表示命令行参数的数量,argv (argument vector) 是一个指向 C 风格字符串(字符数组)的数组,存储了具体的命令行参数。对于简单的 Command Line Tool,我们通常不会使用这些参数,但它们是标准签名的一部分。
  • int: main 函数的返回类型是 int。按照惯例,main 函数返回 0 表示程序成功执行,返回非零值表示程序执行失败。

总结: 这是一个标准的 C 语言主函数定义,标志着程序的开始执行。

3. @autoreleasepool { ... }

  • @autoreleasepool: 这是一个 Objective-C 特有的构造。它与 Objective-C 的自动引用计数 (Automatic Reference Counting, ARC) 或手动内存管理 (Manual Reference Counting, MRC) 相关。在 ARC 下(这是现代 Objective-C 的默认设置),对象何时被释放通常由编译器自动处理。然而,有些对象会被放在“自动释放池”中,它们的释放会被延迟到池子被抽干 (drained) 的时候。@autoreleasepool { ... } 创建了一个自动释放池块。
  • 对于初学者,你现在可以简单地理解:main 函数中包含 @autoreleasepool 是一个标准做法,确保在程序生命周期内正确管理内存,特别是在处理大量临时对象时。现在你只需要知道你的主要代码应该放在这个块内部。

总结: 这是一个内存管理的结构,将你的主要代码放在其中是一个良好的实践。

4. // insert code here...

  • //: 这是一个单行注释的标记。跟 C++ 和 Java 一样,所有从 // 到行尾的内容都会被编译器忽略,用于给人阅读代码提供解释。
  • Objective-C 也支持 C 风格的多行注释:/* 这是多行注释 */

总结: 这是一行注释,提示你可以在这里开始写你的代码。

5. NSLog(@"Hello, World!");

  • NSLog(): 这是一个 Foundation 框架提供的函数(它实际上是一个宏,但你可以暂时当作函数来理解)。它的作用是将格式化的字符串以及其他信息(如时间戳和进程信息)输出到标准错误流 (stderr),在 Xcode 的控制台 (Console) 中可以看到输出。它类似于 C 语言的 printf(),但专门用于 Objective-C/Cocoa 环境,并且能够自动处理 Objective-C 字符串对象。
  • @": 注意这个 @ 符号! 在 Objective-C 中,@ 符号前缀用于表示一个 Objective-C 字符串字面量 (NSString),而不是 C 风格的字符串 (char *)。"Hello, World!" 没有 @ 前缀,它是一个 C 风格字符串。@"Hello, World!" 是一个 NSString 对象。NSLog 函数设计用于接收 NSString 对象作为格式化字符串参数,尽管它也可以勉强接受 C 风格字符串(通过隐式转换或特殊处理,但不推荐)。因此,在 Objective-C 中使用字符串字面量时,几乎总是应该加上 @ 前缀来创建 NSString 对象。
  • "Hello, World!": 这是要输出的字符串内容。
  • ;: 语句结束符,和 C 语言一样。

总结: 这是打印输出到控制台的语句,使用了 Foundation 框架的 NSLog 函数和一个 Objective-C 字符串字面量。

6. return 0;

  • return 0;: 这是 main 函数的返回语句。如前所述,返回 0 表示程序成功执行完毕。

总结: 表示程序正常退出。

Chapter 6: 核心概念初探:消息发送与基本类型

了解了第一个程序的结构,我们来进一步学习 Objective-C 的一些核心概念。

消息发送 (Message Passing)

这是 Objective-C 最具特色的语法之一。Objective-C 中的方法调用不是像 C++ 或 Java 那样使用点操作符 (.) 或箭头操作符 (->),而是使用方括号 [ ]

语法: [receiver message]

  • receiver: 接收消息的对象。
  • message: 要发送的消息,通常对应于对象可以执行的一个方法。

例子:

假设我们有一个名为 myStringNSString 对象,我们想获取它的长度。在许多其他语言中可能是 myString.length()myString->length()。但在 Objective-C 中,语法是:

objectivec
NSUInteger length = [myString length];

这里,myString 是接收者,length 是消息(方法名)。

如果方法需要参数,语法如下:

[receiver messageWithParameter:parameterValue]

如果方法有多个参数,每个参数前面都有一个关键字和冒号:

[receiver messageWithParameter1:value1 parameter2:value2]

例子:

假设 someArray 是一个数组对象,我们想获取索引为 0 的元素:

objectivec
id firstObject = [someArray objectAtIndex:0]; // objectAtIndex: 是方法名的一部分,0 是参数

假设 anotherString 是一个字符串对象,我们想将它追加到另一个字符串 originalString 后面:

objectivec
NSString *combinedString = [originalString stringByAppendingString:anotherString]; // stringByAppendingString: 是方法名的一部分,anotherString 是参数

这种语法初看可能不太习惯,但它非常清晰地表达了“向某个对象发送某个消息(附带某些信息)”的概念,并且在运行时提供了极大的灵活性。

基本数据类型 (Basic Data Types)

Objective-C 作为 C 语言的超集,可以使用 C 语言所有的基本数据类型:

  • int: 整型
  • float: 单精度浮点型
  • double: 双精度浮点型
  • char: 字符型
  • 等等…

声明和初始化变量:

和 C 一样:

objectivec
int age = 30;
float price = 19.99;
char initial = 'A';

Objective-C 引入的一些常用类型:

  • BOOL: 布尔类型,用于表示真或假。在 Objective-C 中,YES 表示真,NO 表示假。它们实际上是基于 C 语言的 typedef signed char BOOL; 定义的,YES 通常定义为 1NO 定义为 0
    objectivec
    BOOL isDone = YES;
    BOOL isEmpty = NO;

    注意: 在早期的 Objective-C 或某些特定场景下,也可能使用 C 语言的 _Bool<stdbool.h> 中的 bool (true/false)。但在 Cocoa 编程中,习惯上使用 BOOL (YES/NO)。
  • NSInteger, NSUInteger: 这些是基于 C 语言 longint 的类型定义,它们的具体大小取决于操作系统(32位或64位)。使用 NSIntegerNSUInteger 是一个好的实践,可以使你的代码在不同架构下更具可移植性。NSInteger 是有符号的,NSUInteger 是无符号的。
    objectivec
    NSInteger count = 100;
    NSUInteger index = 5; // 无符号,不能为负数
  • CGFloat: 用于表示浮点数值,特别是在图形和 UI 编程中。它也是基于 floatdouble 的类型定义,取决于系统架构。使用 CGFloat 可以确保你的浮点数在不同分辨率和架构下表现一致。
    objectivec
    CGFloat screenWidth = 375.0;

对象类型 (Object Types)

Objective-C 的核心在于对象。所有的类都是从 NSObject 这个基类继承而来(除了少数例外)。

声明和初始化对象:

使用指针来引用对象。对象变量通常以 * 结尾(虽然这不是语法要求,但这是一个普遍的命名约定)。

objectivec
NSString *myString; // 声明一个指向 NSString 对象的指针
NSArray *myArray; // 声明一个指向 NSArray 对象的指针

对象需要通过某种方式(通常是调用类的创建方法)来创建(分配内存并初始化),然后才能使用。这个过程通常叫做实例化

“`objectivec
// 创建一个 NSString 对象
NSString *greeting = @”Hello, Objective-C!”; // 使用 @”” 字面量快速创建 NSString 对象

// 创建一个空的 NSArray 对象
NSArray *emptyArray = [[NSArray alloc] init]; // alloc 分配内存,init 初始化

// 创建一个带元素的 NSArray 对象 (后面会学到更方便的方式)
// NSArray *numbers = [NSArray arrayWithObjects:@(1), @(2), @(3), nil]; // nil 表示参数列表结束
“`

注意:

  • 对象变量是指针,存储的是对象的内存地址。
  • @"" 是创建 NSString 对象的快捷方式。
  • allocinit 是创建对象的基本两步,alloc 负责分配内存,init 负责初始化对象的状态。许多类提供了更方便的类方法来创建对象,例如 [NSString stringWithFormat:@"..."][NSArray array]

Chapter 7: 编写一个简单的 Objective-C 程序

现在,让我们结合之前学到的知识,编写一个稍微复杂一点的程序,它会声明一些变量,创建一个 NSString 对象,并打印它们。

打开 main.m 文件,将其中 @autoreleasepool { ... } 块内部的代码替换为以下内容:

“`objectivec

import // 这一行保持不变

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 1. 声明并初始化基本类型变量
int numberOfStudents = 25;
float averageScore = 88.5;
BOOL isClassFull = NO;
NSInteger courseId = 101;

    // 2. 声明并创建一个 NSString 对象
    NSString *className = @"Mobile App Development"; // 使用 @"" 字面量

    // 3. 使用 NSLog 打印信息
    // 注意使用格式化字符串和参数
    // %d 或 %i 用于 int 和 NSInteger (有符号)
    // %f 用于 float 和 double (默认保留6位小数)
    // %.1f 表示保留1位小数
    // %ld 用于 NSInteger (有符号长整型)
    // %lu 用于 NSUInteger (无符号长整型)
    // %s 用于 C 风格字符串
    // %@ 用于 Objective-C 对象 (NSLog 会调用对象的 description 方法)

    NSLog(@"--- Class Information ---");
    NSLog(@"Class Name: %@", className); // %@ 用于 NSString 对象
    NSLog(@"Number of Students: %d", numberOfStudents); // %d 用于 int
    NSLog(@"Average Score: %.1f", averageScore); // %.1f 用于 float,控制小数位数
    NSLog(@"Is Class Full: %@", isClassFull ? @"YES" : @"NO"); // 使用三元运算符和 %@ 打印 BOOL
    NSLog(@"Course ID: %ld", courseId); // %ld 用于 NSInteger
    NSLog(@"-------------------------");

    // 4. 尝试对 NSString 对象发送消息
    NSUInteger nameLength = [className length]; // 向 className 对象发送 length 消息
    NSLog(@"Class Name Length: %lu", nameLength); // %lu 用于 NSUInteger
}
return 0;

}
“`

代码解释:

  1. 我们声明并初始化了不同类型的基本变量:intfloatBOOLNSInteger
  2. 我们创建了一个 NSString 对象 className,并使用 @"" 字面量语法赋值。
  3. 我们使用了 NSLog 函数多次,展示了如何打印不同的数据类型。
    • NSLog 的第一个参数是格式化字符串,它可以包含普通文本和格式说明符(以 % 开头)。
    • 后面的参数会按照格式说明符的指示被插入到字符串中。
    • 特别注意 %@:这是 Objective-C 中用于打印任何对象(通常是调用对象的 description 方法来获取其字符串表示)的格式说明符。这是与 C 语言 printf 主要的区别之一。
    • 对于 BOOL,直接打印 %d 会输出 0 或 1。为了打印 “YES” 或 “NO”,我们使用了三元运算符 isClassFull ? @"YES" : @"NO" 来根据 isClassFull 的值生成相应的 NSString 对象,然后使用 %@ 打印。
    • 对于 NSInteger,在 64位系统上它等同于 long,所以使用 %ld 是安全的。在 32位系统上它等同于 int,使用 %d 也可以,但 %ld 更通用。对于 NSUInteger,使用 %lu (无符号长整型)。
  4. 我们向 className 这个 NSString 对象发送了 length 消息,获取字符串的长度,并将结果存储在 nameLength (NSUInteger 类型) 变量中。
  5. 最后,我们使用 NSLog 打印了字符串的长度,使用了 %lu 格式说明符。

Chapter 8: 编译与运行

编写完代码后,下一步是让它运行起来。在 Xcode 中,这个过程非常简单。

  1. 构建 (Build): Xcode 会自动编译你的代码。你也可以手动触发构建,选择菜单栏 Product > Build。构建过程会将你的源代码转换成可执行文件。如果代码有错误,构建会失败,并在问题导航器 (Issue Navigator) 中显示错误信息。
  2. 运行 (Run): 构建成功后,你可以运行你的程序。选择菜单栏 Product > Run,或者点击 Xcode 窗口左上角的“运行”按钮(一个播放三角形)。

当你的 Command Line Tool 程序运行时,它会在 Xcode 窗口底部的控制台区域 (Console) 输出结果。

运行上面编写的程序,你应该会在控制台看到类似以下的输出:

2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] --- Class Information ---
2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] Class Name: Mobile App Development
2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] Number of Students: 25
2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] Average Score: 88.5
2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] Is Class Full: NO
2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] Course ID: 101
2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] -------------------------
2023-10-27 10:30:00.123 MyFirstObjectiveCApp[12345:67890] Class Name Length: 22

(前面带有日期、时间和进程信息的日志是 NSLog 函数自动添加的。)

恭喜你!你已经成功编写、编译并运行了你的第一个包含变量和对象操作的 Objective-C 程序!

Chapter 9: 下一步:继续你的 Objective-C 学习之旅

完成第一步的入门后,你已经对 Objective-C 的基本结构、语法和开发环境有了初步了解。但这仅仅是冰山一角。为了更深入地掌握 Objective-C 并能够开发实际的应用程序,你需要继续学习以下关键概念:

  1. 类和对象 (Classes and Objects): Objective-C 是一门面向对象的语言。你需要学习如何定义自己的类(@interface@implementation),如何创建对象的实例,以及如何定义属性 (Properties) 和方法 (Methods)。
  2. 属性 (Properties): 学习如何使用 @property 语法声明属性,以及相关的属性特性(如 nonatomic, atomic, strong, weak, copy, assign 等),这与内存管理和多线程安全有关。
  3. 方法 (Methods): 深入学习实例方法和类方法的定义和调用,理解方法签名和参数传递。
  4. 初始化方法 (Initializers): 学习对象的创建和初始化过程,包括 init 方法及其变体(如 initWith...)。
  5. 内存管理 (Memory Management): 理解 ARC (Automatic Reference Counting) 的工作原理,以及它如何自动管理对象的生命周期,避免内存泄漏和野指针。虽然 ARC 简化了内存管理,但理解其底层机制仍然很重要。
  6. 协议 (Protocols): 学习如何定义和使用协议,它类似于其他语言中的接口,用于定义一组方法的契约。
  7. 分类 (Categories) 和扩展 (Extensions): 学习如何使用分类为现有类添加方法,以及如何使用扩展为类添加私有属性和方法。
  8. Foundation 框架深入: 探索 Foundation 框架中更丰富的数据类型和功能,例如 NSArray, NSMutableArray, NSDictionary, NSMutableDictionary, NSNumber, NSSet, NSDate, 文件操作等。
  9. 错误处理: 学习如何使用 NSError 对象来处理和报告错误。
  10. 块 (Blocks): 学习 Objective-C 中的匿名函数,它在很多异步操作和回调中非常有用。
  11. 并发编程: 了解 GCD (Grand Central Dispatch) 和 NSOperationQueue 等技术,进行多线程和并发编程。
  12. UI 开发框架: 如果你的目标是开发应用,你需要学习更高层的框架:
    • AppKit: 用于 macOS 应用开发。
    • UIKit: 用于 iOS, tvOS 应用开发。
    • WatchKit: 用于 watchOS 应用开发。
    • 这些框架构建在 Foundation 之上,提供了用户界面元素和事件处理机制。

学习资源建议:

  • Apple 官方文档: 这是最权威、最准确的资源。搜索 “Objective-C Programming Language” 或 “Using the Foundation Framework”。虽然有些文档可能稍显陈旧,但核心概念依然适用。
  • Ray Wenderlich: 提供了大量高质量的 Objective-C 和 Swift 教程,通常以实际项目为导向。
  • 书籍: 经典的 Objective-C 入门书籍,例如 Stephen Kochan 的 “Programming in Objective-C”。
  • 在线课程平台: Coursera, Udemy, edX 等平台上有许多 Objective-C/iOS 开发课程。
  • 实践!实践!实践! 编程最好的学习方法就是动手写代码。尝试修改你现有的程序,实现新的功能,或者尝试解决一些小的编程问题。

结论

通过本篇文章的学习,你已经迈出了学习 Objective-C 的第一步,了解了其历史、开发环境、基本语法以及第一个程序的构建过程。你现在应该能够:

  • 知道 Objective-C 在苹果生态中的位置。
  • 安装并启动 Xcode。
  • 创建并运行一个基本的 Command Line Tool 项目。
  • 理解 #import, main 函数, @autoreleasepool, NSLog@"" 字面量的基本用法。
  • 认识 Objective-C 的消息发送语法 [receiver message]
  • 了解并使用 int, float, BOOL, NSInteger, NSUInteger, NSString 等基本数据类型和对象类型。

这是一段精彩旅程的开始。Objective-C 可能有一些独特的语法和概念,但一旦你理解了消息发送和 Cocoa 框架的设计模式,你会发现它是一门功能强大且灵活的语言。

不断练习,尝试编写更多的代码,逐步深入学习后续的核心概念。祝你在 Objective-C 的学习之路上一切顺利!


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