VSCode 中使用 MCP:Minecraft Mod 开发入门详解
前言
Minecraft,这款风靡全球的沙盒游戏,以其无限的创造可能性吸引了无数玩家。而 Mod(Modification,模组)开发,更是将这种创造性推向了极致。通过编写 Mod,玩家可以向游戏中添加新的方块、物品、生物,甚至全新的游戏机制。在 Minecraft Mod 开发的早期历史中,Mod Coder Pack(MCP)扮演了至关重要的角色。它提供了一套工具,允许开发者反编译、修改和重新编译 Minecraft 的源代码。
虽然现代 Minecraft Mod 开发(尤其是 1.13 版本以后)主要转向使用 Forge 或 Fabric 等更高级、更易于维护的 Modding API 和构建工具,但了解 MCP 的工作原理对于理解 Mod 开发的基础、研究旧版本 Mod 或进行特定底层操作仍然具有一定的价值。
Visual Studio Code (VSCode) 是一款功能强大、轻量级且高度可扩展的免费源代码编辑器。它凭借其丰富的插件生态、集成的终端、强大的调试功能和 Git 支持,成为了众多开发者的首选工具,同样也适用于 Minecraft Mod 开发。
本教程将详细介绍如何在 VSCode 环境中设置和使用经典的 Mod Coder Pack (MCP) 来进行 Minecraft(主要针对较旧版本,如 1.12.2 及更早版本,因为这些版本是 MCP 主要活跃的时期)的 Mod 开发。我们将从环境准备开始,一步步引导您完成 MCP 的设置、代码修改、编译和测试的全过程。
重要提示:关于 MCP 的现状
在开始之前,必须强调:对于现代 Minecraft 版本(1.13+),强烈推荐使用 Forge 或 Fabric 进行 Mod 开发。 这些现代框架提供了更稳定、更兼容、更易于协作的开发环境,拥有完善的 API、构建系统(如 Gradle)和庞大的社区支持。MCP 主要适用于研究或维护基于旧版 Minecraft 的 Mod。本教程侧重于 MCP 的使用方法,但请认识到其局限性和过时性。
第一章:环境准备 – 奠定坚实基础
在开始使用 MCP 和 VSCode 之前,我们需要确保开发环境已经配置妥当。
-
安装 Java Development Kit (JDK)
- 核心要求: Minecraft 和 MCP 都基于 Java 运行。你需要安装 JDK,而不仅仅是 JRE(Java Runtime Environment)。
- 版本选择: MCP 的不同版本对应不同的 Minecraft 版本,而这些 Minecraft 版本通常需要特定版本的 JDK。对于较旧的 Minecraft 版本(如 1.7.10, 1.12.2),JDK 8 (或称为 1.8) 是最常用且兼容性最好的选择。请务必确认你打算使用的 MCP 版本推荐的 JDK 版本。
- 下载与安装:
- 访问 Oracle JDK Archive (需要 Oracle 账户) 或 Adoptium (提供 OpenJDK 的免费发行版,推荐) 等官方或受信任的来源下载适合你操作系统的 JDK 8 安装包。
- 按照安装向导完成安装。请记住你的 JDK 安装路径,后续配置可能会用到。
- 配置环境变量 (重要):
JAVA_HOME
: 创建一个新的环境变量JAVA_HOME
,其值指向你的 JDK 安装目录 (例如C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_XXX
)。Path
: 编辑系统的Path
环境变量,在其中添加%JAVA_HOME%\bin
(Windows) 或$JAVA_HOME/bin
(Linux/macOS)。这使得你可以在命令行中直接运行java
和javac
命令。
- 验证安装: 打开命令行或终端,输入以下命令:
bash
java -version
javac -version
如果能正确显示 Java 和 Javac 的版本信息(应为 1.8.x),则表示 JDK 安装和配置成功。
-
安装 Visual Studio Code (VSCode)
- 访问 VSCode 官方网站 (https://code.visualstudio.com/)。
- 下载适用于你操作系统的安装包(Windows, macOS, Linux)。
- 运行安装程序,按照提示完成安装。过程非常简单直接。
-
安装 VSCode 扩展 (提升效率)
- 打开 VSCode。
- 点击左侧活动栏中的“扩展”图标 (看起来像四个方块,其中一个分离)。
- 搜索并安装以下核心扩展:
- Extension Pack for Java (Microsoft): 这是一个扩展包,包含了进行 Java 开发所需的大部分基础功能,如:
- Language Support for Java™ by Red Hat: 提供代码补全、语法高亮、错误检查、重构等核心语言支持。
- Debugger for Java: 提供强大的 Java 调试功能。
- Test Runner for Java: 支持 JUnit 等测试框架。
- Maven for Java: (虽然经典 MCP 不直接用 Maven,但包含在包内,对后续可能接触的 Java 项目有用)。
- Project Manager for Java: 帮助管理 Java 项目。
- (可选但推荐) GitLens — Git supercharged: 极大地增强了 VSCode 的 Git 功能,方便查看代码历史、作者信息等。
- (可选) 其他主题、图标、代码片段扩展: 根据个人喜好安装,优化视觉体验和编码效率。
- Extension Pack for Java (Microsoft): 这是一个扩展包,包含了进行 Java 开发所需的大部分基础功能,如:
完成以上步骤后,你的基础开发环境就搭建好了。
第二章:获取与设置 Mod Coder Pack (MCP)
现在,我们需要获取 MCP 本身并进行初步设置。
-
下载 MCP
- 寻找来源: MCP 的官方分发随着时间的推移已经变得不那么集中。你需要找到与你想要 Mod 的 Minecraft 版本相对应的 MCP 版本。
- 历史存档: 可以在一些 Minecraft Modding 历史网站、论坛(如 Minecraft Forum 的旧版块)或社区存档(如 MCArchive)中找到。请务必从可信赖的来源下载,警惕潜在的恶意软件。 搜索时使用类似 “MCP download for Minecraft X.Y.Z” 的关键词。
- 版本对应: 确保下载的 MCP 版本明确支持你目标 Minecraft 版本。例如,MCP 9.40 通常用于 Minecraft 1.12.x,而 MCP 9.18 用于 1.8.9 等。
- 文件类型: 下载的文件通常是一个
.zip
或.7z
压缩包。
- 寻找来源: MCP 的官方分发随着时间的推移已经变得不那么集中。你需要找到与你想要 Mod 的 Minecraft 版本相对应的 MCP 版本。
-
解压 MCP
- 选择一个合适的、路径不含中文或特殊字符的工作目录(例如
D:\MinecraftModding\MyMCPProject
)。 - 将下载的 MCP 压缩包解压到这个目录下。你会看到一系列的文件和文件夹。
- 选择一个合适的、路径不含中文或特殊字符的工作目录(例如
-
理解 MCP 目录结构 (典型)
jars/
: 存放原始的 Minecraft 客户端 (client.jar
) 和服务端 (server.jar
) 文件,以及所需的库文件。你需要手动将对应版本的client.jar
和server.jar
放入此目录(通常从官方启动器的.minecraft/versions/X.Y.Z/
目录下复制X.Y.Z.jar
并重命名)。src/
: 这是最重要的目录,MCP 的反编译过程会将 Minecraft 的源代码(或经过映射的源代码)放在这里。你的 Mod 代码也将主要放在这个目录下。conf/
: 包含 MCP 的配置文件,如混淆映射 (mappings
) 文件 (client.srg
,server.srg
,joined.srg
),这些文件定义了混淆后的代码(如a.b.c
)与可读名称(如net.minecraft.block.BlockDirt
)之间的对应关系。scripts/
或commands/
或根目录下的批处理/Shell 脚本: 包含用于执行 MCP 各个步骤的脚本文件,如decompile.bat
/decompile.sh
,recompile.bat
/recompile.sh
,reobfuscate.bat
/reobfuscate.sh
,startclient.bat
/startclient.sh
等。文件名可能因 MCP 版本略有不同。logs/
: 存放 MCP 工具运行时的日志文件,排查问题时非常有用。temp/
: 存放反编译和重编译过程中的临时文件。
-
执行反编译 (Decompilation)
- 目的: 将 Minecraft 的
.class
文件转换为可读的.java
源代码文件,并应用映射,使其具有一定的可读性。这是 Mod 开发的第一步。 - 操作:
- 确保你已经将对应版本的
client.jar
和server.jar
放入了jars/
目录。 - 打开命令行或终端,
cd
到你的 MCP 工作目录。 - 运行反编译脚本:
- Windows:
decompile.bat
- Linux/macOS:
sh decompile.sh
(可能需要先chmod +x decompile.sh
)
- Windows:
- 确保你已经将对应版本的
- 过程与预期:
- 此过程会连接网络下载所需的库和反编译器(如 Fernflower)。
- 它会处理
jars/
中的文件,并将反编译后的源代码(通常是客户端和服务端合并后的)放入src/minecraft/
目录下。 - 这个过程可能需要几分钟到十几分钟,具体取决于你的网络速度和计算机性能。
- 仔细观察输出: 留意命令行中是否有错误信息。常见的错误包括:
- 找不到
java
命令 (检查 JDK 安装和Path
环境变量)。 - 网络连接问题 (检查防火墙或代理设置)。
- 内存不足 (可以尝试编辑脚本,增加 JVM 的内存分配
-Xmx
)。 jars/
目录下缺少必要的.jar
文件。
- 找不到
- 成功标志: 脚本执行完毕,没有报告严重错误,并且
src/minecraft/
目录下出现了大量的.java
文件 (如net/minecraft/client/Minecraft.java
,net/minecraft/block/Block.java
等)。
- 目的: 将 Minecraft 的
至此,MCP 的基本设置完成,Minecraft 的源代码已经准备好供我们查阅和修改。
第三章:在 VSCode 中使用 MCP 项目
现在,我们将 MCP 项目导入 VSCode,并利用 VSCode 的功能进行开发。
-
打开 MCP 文件夹
- 启动 VSCode。
- 选择
File > Open Folder...
(文件 > 打开文件夹…)。 - 导航到你之前解压并设置好的 MCP 工作目录,选中该文件夹,然后点击“打开”或“选择文件夹”。
-
信任工作区
- VSCode 出于安全考虑,可能会询问你是否信任此文件夹中的文件的作者。由于这是你自己的项目,选择“是,我信任此文件夹”。
-
Java 项目识别与配置
- 自动检测: 安装了 “Extension Pack for Java” 后,VSCode 会尝试自动检测项目结构。由于经典 MCP 项目没有使用标准的构建工具(如 Maven 或 Gradle),Java 扩展可能不会将其识别为一个完整的“Java 项目”。但它仍然能提供基本的 Java 语言支持。
- 源代码识别: Java 语言服务器(来自 Red Hat 扩展)应该能够识别
src/minecraft/
目录下的.java
文件,并开始提供语法高亮、代码补全和错误检查。这可能需要一些时间进行初始化和索引。你可以在 VSCode 底部状态栏看到 Java 语言服务器的运行状态。 - 配置 JDK (如果需要):
- 如果 VSCode 没有自动找到你的 JDK 8,或者你安装了多个 JDK 版本,可能需要手动指定。
- 按
Ctrl+Shift+P
打开命令面板,输入Java: Configure Java Runtime
。 - 在打开的界面中,检查 “Java Tooling Runtime” 下的 “JDK for Language Server” 是否指向了正确的 JDK 8 路径。如果没有,可以点击修改并指定。同时检查 “Project JDKs” 部分。
- 处理错误和警告:
- 初次打开项目时,VSCode 的 “问题” 面板 (通常在底部) 可能会显示大量的错误或警告。这通常是因为:
- 库文件未完全识别: 经典 MCP 的依赖库位于
jars/
或其他特定位置,VSCode 的 Java 扩展可能没有自动将其全部加入项目的 classpath。对于基础的代码浏览和修改,这通常影响不大,但高级的代码导航和编译检查可能会受限。对于非常旧的 MCP,可能需要手动配置.vscode/settings.json
中的java.project.referencedLibraries
来指向jars
目录下的库文件,但这比较繁琐且容易出错。 - 反编译不完美: 反编译器(如 Fernflower)并非万能,有时生成的 Java 代码可能存在一些语法问题或无法完全还原原始逻辑,导致 Java 扩展报告错误。
- 库文件未完全识别: 经典 MCP 的依赖库位于
- 初次打开项目时,VSCode 的 “问题” 面板 (通常在底部) 可能会显示大量的错误或警告。这通常是因为:
-
浏览和导航代码
- 文件浏览器 (Explorer): 使用 VSCode 左侧的文件浏览器可以方便地浏览
src/minecraft/
下的目录和文件结构。例如,你可以找到net.minecraft.block
包来查看方块相关的代码,或者net.minecraft.item
包来查看物品代码。 - 搜索功能:
- 文件内搜索: 按
Ctrl+F
在当前打开的文件中搜索。 - 全局搜索: 按
Ctrl+Shift+F
在整个项目(所有src
下的文件)中搜索文本、类名、方法名等。例如,搜索 “BlockDirt” 可以快速定位到泥土方块的类。
- 文件内搜索: 按
- 代码智能提示 (IntelliSense): 当你输入代码时,VSCode 的 Java 扩展会提供基于上下文的建议,包括类名、方法名、变量名等。这极大地提高了编码效率。其准确性依赖于项目 classpath 的正确配置。
- 跳转与引用:
- 转到定义 (Go to Definition): 将光标放在类名、方法名或变量上,按
F12
或右键选择 “Go to Definition”,可以快速跳转到其定义的位置。 - 查找所有引用 (Find All References): 将光标放在类名、方法名或变量上,按
Shift+F12
或右键选择 “Find All References”,可以在整个项目中查找所有使用到该元素的地方。
- 转到定义 (Go to Definition): 将光标放在类名、方法名或变量上,按
- 文件浏览器 (Explorer): 使用 VSCode 左侧的文件浏览器可以方便地浏览
第四章:编写你的第一个简单 Mod
理论讲解完毕,现在我们来实践一下,做一个简单的修改。假设我们的目标是修改游戏中“泥土”方块掉落物——让它掉落钻石而不是它自身。
-
定位目标代码
- 我们知道要修改泥土方块 (
Dirt Block
) 的掉落物。 - 使用全局搜索 (
Ctrl+Shift+F
) 搜索 “BlockDirt” 或直接在文件浏览器中导航到src/minecraft/net/minecraft/block/BlockDirt.java
文件并打开它。
- 我们知道要修改泥土方块 (
-
分析与修改代码
- 在
BlockDirt.java
文件中,寻找决定方块掉落物的方法。在较旧的 Minecraft 版本中,这通常是getItemDropped
或类似名称的方法。可能会像这样:
java
// 示例代码 (不同 Minecraft/MCP 版本可能不同)
@Override
public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune) {
// 默认返回泥土物品自身
return Item.getItemFromBlock(Blocks.DIRT);
} - 进行修改: 我们想让它掉落钻石。首先需要找到钻石物品的引用。钻石物品通常在
net.minecraft.init.Items
类中定义(注意:类名和包名可能因版本而异,需要根据实际代码确定)。将返回语句修改为:
java
// 示例代码 (不同 Minecraft/MCP 版本可能不同)
@Override
public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune) {
// 修改为返回钻石物品
return net.minecraft.init.Items.DIAMOND; // 确保 Items.DIAMOND 是正确的引用
} - 导入 (Import): 如果
Items
类没有自动导入,VSCode 可能会在Items.DIAMOND
下显示红色波浪线。将光标放在上面,按Ctrl+.
(或点击旁边的小灯泡图标),选择 “Import ‘Items’ from ‘net.minecraft.init'” (或类似的选项) 来自动添加import net.minecraft.init.Items;
语句到文件顶部。
- 在
-
保存文件
- 按
Ctrl+S
保存你对BlockDirt.java
文件的修改。
- 按
第五章:编译、混淆与测试
代码修改完成后,我们需要将其编译成 Minecraft 可以加载的 .class
文件,并进行必要的混淆处理,最后在游戏中测试效果。
-
重新编译 (Recompilation)
- 目的: 将修改后的
.java
源代码编译回.class
字节码文件。 - 操作:
- 回到之前打开的命令行或终端 (确保当前目录是 MCP 工作目录)。
- 运行重新编译脚本:
- Windows:
recompile.bat
- Linux/macOS:
sh recompile.sh
- Windows:
- 过程与预期:
- MCP 会调用
javac
编译器来编译src/minecraft/
目录下的所有 Java 文件。 - 编译后的
.class
文件通常会输出到bin/minecraft/
或类似目录下 (具体位置看 MCP 版本和配置)。 - 检查错误: 如果你的代码存在语法错误(比如拼写错误、缺少分号、类型不匹配等),编译过程会失败,并在命令行中输出详细的错误信息,包括出错的文件名、行号和错误描述。你需要根据这些信息回到 VSCode 中修正错误,然后重新运行
recompile
脚本。
- MCP 会调用
- 目的: 将修改后的
-
重新混淆 (Reobfuscation)
- 目的: Minecraft 的原始
.jar
文件中的类名和方法名是经过混淆的(变成了简短无意义的名称,如a.b.c()
)。我们在可读源代码(如net.minecraft.block.BlockDirt
)中进行的修改,需要被转换回使用混淆名称,这样才能被未经修改的 Minecraft 客户端或服务端正确加载和识别。这一步就是将我们编译好的、使用可读名称的.class
文件,根据conf/
目录下的映射文件 (.srg
文件),重新转换成使用混淆名称的.class
文件。 - 操作:
- 在命令行或终端中,运行重新混淆脚本:
- Windows:
reobfuscate.bat
- Linux/macOS:
sh reobfuscate.sh
- Windows:
- 在命令行或终端中,运行重新混淆脚本:
- 过程与预期:
- MCP 会读取编译好的
.class
文件和映射文件,进行名称替换。 - 处理后的、使用混淆名称的
.class
文件通常会输出到reobf/minecraft/
或类似目录下。 - 这一步至关重要! 如果跳过此步骤,直接将
bin/
目录下的 class 文件打包成 Mod,游戏很可能会因为找不到对应的类或方法而崩溃。 - 同样,留意命令行输出,检查是否有错误。
- MCP 会读取编译好的
- 目的: Minecraft 的原始
-
运行与测试
- 启动测试客户端: MCP 通常提供一个方便的脚本来启动一个使用了你修改后代码的测试 Minecraft 客户端。
- 在命令行或终端中,运行启动脚本:
- Windows:
startclient.bat
- Linux/macOS:
sh startclient.sh
- Windows:
- 在命令行或终端中,运行启动脚本:
- 游戏内测试:
- 等待 Minecraft 客户端启动(这可能需要一些时间,因为它会加载所有修改后的类)。
- 进入一个世界(或创建一个新世界)。
- 找到一个泥土方块。
- 用手或工具将其破坏。
- 观察掉落物: 如果一切顺利,泥土方块现在应该掉落一个钻石,而不是泥土块本身!
- 调试与排错:
- 游戏崩溃: 如果游戏启动失败或在测试过程中崩溃,检查命令行窗口(启动脚本运行时所在的窗口)或 Minecraft 的日志文件 (
.minecraft/logs/latest.log
或 MCP 工作目录下的logs/
文件夹中的日志) 以获取错误信息。常见的崩溃原因包括:- 忘记运行
reobfuscate
。 - 代码逻辑错误(例如,空指针异常)。
- 修改了核心机制导致不兼容。
- 忘记运行
- 效果不符: 如果游戏没崩溃,但修改效果没有出现(泥土仍然掉落泥土),请:
- 确认你修改了正确的文件和方法。
- 确认
recompile
和reobfuscate
都成功执行且没有错误。 - 确认你运行的是
startclient
脚本启动的测试客户端,而不是普通的 Minecraft 启动器。
- 游戏崩溃: 如果游戏启动失败或在测试过程中崩溃,检查命令行窗口(启动脚本运行时所在的窗口)或 Minecraft 的日志文件 (
- 启动测试客户端: MCP 通常提供一个方便的脚本来启动一个使用了你修改后代码的测试 Minecraft 客户端。
第六章:进阶技巧与注意事项
掌握了基本流程后,以下是一些能提升你使用 VSCode 和 MCP 效率的建议:
-
集成终端 (Integrated Terminal)
- VSCode 内置了终端功能 (
Terminal > New Terminal
或Ctrl+
(反引号))。你可以在 VSCode 界面内直接运行
decompile,
recompile,
reobfuscate,
startclient` 等命令,无需切换窗口,非常方便。
- VSCode 内置了终端功能 (
-
版本控制 (Git)
- 强烈推荐! 即使是个人项目,也应该使用 Git 进行版本控制。
- 初始化仓库: 在 MCP 工作目录打开集成终端,运行
git init
。 - 配置
.gitignore
: 创建一个.gitignore
文件,将不需要纳入版本控制的文件和目录(如bin/
,reobf/
,temp/
,logs/
,jars/
内的原始 jar 文件等)添加进去。这可以保持仓库的整洁。网上可以找到适用于 MCP 项目的.gitignore
模板。 - 提交更改: 在 VSCode 的源代码管理视图 (Source Control,左侧类似分叉的图标) 中,可以方便地查看更改、暂存文件 (Stage Changes) 并提交 (Commit) 你的修改。写清楚的提交信息有助于追踪开发历史。
- 分支: 使用分支 (
git branch
,git checkout
) 来开发新功能或进行实验性修改,避免污染主线代码。
-
调试 (Debugging)
- 使用 VSCode 的 Java 调试器 (
Debugger for Java
扩展) 可以设置断点、单步执行代码、检查变量值,是排查复杂问题的利器。 - 配置
launch.json
: 对于经典的 MCP 项目,直接使用 VSCode 的调试功能可能需要手动配置launch.json
文件(在.vscode
目录下创建)。你需要创建一个 Java Launch 配置,指定主类 (通常是net.minecraft.client.main.Main
或类似启动类),并设置正确的 classpath (需要包含bin/minecraft
,jars/
下的库文件等) 和 VM 参数 (如内存设置,可能还需要指向 natives 库的路径-Djava.library.path=...
)。这个配置过程相对复杂,可能需要参考特定 MCP 版本的文档或社区经验。 - 对比现代工具: Forge 和 Fabric 的 Gradle 构建系统通常会自动生成可直接用于 VSCode 调试的
launch.json
配置,大大简化了调试设置。
- 使用 VSCode 的 Java 调试器 (
-
理解混淆
- 再次强调,混淆是 MCP 工作流中的关键环节。你需要理解为什么需要它(保护代码、减小体积,以及与原版兼容),并且总是记得在修改代码后执行
recompile
和reobfuscate
。 - 有时你需要查找混淆名称对应的可读名称,或者反过来。
conf/
目录下的.srg
文件就是这种映射。虽然直接阅读.srg
文件不太方便,但有些社区工具或 MCP 版本可能提供查询功能。
- 再次强调,混淆是 MCP 工作流中的关键环节。你需要理解为什么需要它(保护代码、减小体积,以及与原版兼容),并且总是记得在修改代码后执行
-
代码组织
- 虽然 MCP 允许你直接修改 Minecraft 的源代码 (
src/minecraft/
),但这通常不是一个好的实践,容易导致冲突和维护困难。 - 推荐做法 (如果 MCP 版本支持或可以手动实现): 创建一个新的源代码目录(例如
src/mymod/
),将你的新类或修改后的类的副本放在这里。然后,通过某种方式(如修改编译脚本或使用特定的 MCP 注入机制,但这超出了基础教程范围)让 MCP 在编译和运行时优先使用你目录下的代码。这更接近现代 Modding 的方式,但对于纯粹的经典 MCP 可能难以完美实现。
- 虽然 MCP 允许你直接修改 Minecraft 的源代码 (
第七章:从 MCP 到现代 Modding
当你通过 MCP 熟悉了 Minecraft 的内部结构和 Mod 开发的基本概念后,强烈建议你转向现代的 Modding 工具链:
- Forge: 一个历史悠久、功能强大、社区庞大的 Modding API 和平台,支持广泛的 Minecraft 版本。它提供了丰富的 API 来与游戏交互,避免了直接修改 Minecraft 源代码,并使用 Gradle 作为构建系统,极大地方便了开发、打包和依赖管理。
- Fabric: 一个更轻量级、更新迅速的 Modding API 和工具链,特别是在新版本 Minecraft 发布时能更快跟进。它也使用 Gradle,并拥有活跃的社区和独特的 Mod 生态。
为什么转向 Forge/Fabric?
- 稳定性与兼容性: 它们提供了稳定的 API,减少了因 Minecraft 版本更新导致 Mod 失效的可能性。Mod 之间也更容易兼容。
- 开发效率: Gradle 构建系统自动化了编译、混淆、打包、依赖管理等繁琐任务。IDE (如 VSCode, IntelliJ IDEA) 集成更好,调试更简单。
- 社区支持: 拥有庞大而活跃的社区,提供了大量的教程、文档、示例代码和问题解答。
- 避免修改基础代码: 你编写的代码是独立的 Mod,而不是直接修改游戏本体,更易于维护、分发和协作。
结语
Mod Coder Pack (MCP) 是 Minecraft Modding 历史上的一个重要里程碑。通过本教程,你应该已经了解了如何在 VSCode 环境中设置 MCP,进行代码的查阅、修改、编译、混淆和测试。虽然 MCP 本身对于现代 Mod 开发来说已经有些过时,但学习它的过程能让你深入理解 Minecraft 的底层机制和 Mod 开发的基本原理。
VSCode 作为一个强大的代码编辑器,为 MCP 开发提供了良好的支持,其代码编辑、导航、搜索、终端集成和 Git 支持等功能都能有效提升开发体验。
当你准备好进行更复杂、更现代化的 Minecraft Mod 开发时,请务必研究并转向使用 Forge 或 Fabric。它们将为你打开一个更广阔、更高效、更具协作性的 Modding 世界。祝你在 Minecraft 的创造之旅中玩得开心,编码愉快!