汇编语言基础教程 – wiki基地


深入浅出:汇编语言基础教程完全指南

汇编语言,作为计算机科学中最贴近硬件的语言之一,常常被蒙上一层神秘的面纱。对于许多习惯了高级语言抽象和便捷的开发者来说,汇编似乎是遥远而复杂的。然而,深入了解汇编语言,不仅能极大地提升我们对计算机底层工作原理的理解,还能在性能优化、系统编程、逆向工程等领域发挥不可替代的作用。

本文旨在为初学者提供一个详尽的汇编语言基础教程。我们将从汇编的本质出发,逐步深入到寄存器、内存、指令集、程序结构等核心概念,并通过实例来巩固学习。

第一章:汇编语言:硬件与软件的桥梁

1.1 什么是汇编语言?

计算机硬件,特别是中央处理器(CPU),只能理解一种语言:机器语言。机器语言由一系列二进制码组成,例如 01011000 可能代表“弹出栈顶元素”。直接使用机器语言编程极端困难且容易出错。

汇编语言(Assembly Language)是机器语言的一种符号化表示。它使用易于记忆的符号(称为助记符,Mnemonics)来代表特定的机器指令,例如 POP 代表弹出栈顶元素。此外,汇编语言还引入了标签、变量等概念,使得程序更具可读性。

“`assembly
; 机器语言示例 (示意,实际指令集不同)
; 10110000 01100001 (MOV AL, 97)
; 11101000 00000000 00000000 (CALL some_function)

; 汇编语言示例 (使用NASM语法)
MOV AL, ‘a’ ; 将字符 ‘a’ 的ASCII值 (97) 放入AL寄存器
CALL print_char ; 调用一个打印字符的函数
“`

汇编语言与机器语言之间是一一对应的关系(或者是非常接近)。这意味着每一条汇编指令通常都对应着一条或几条机器指令。将汇编代码翻译成机器代码的过程由一个特殊的程序完成,这个程序叫做汇编器(Assembler)。常见的汇编器有NASM、MASM、GAS等。

1.2 汇编语言的层次

我们可以将计算机语言大致分为三个层次:

  • 高级语言(High-level Languages): 如C++, Java, Python。它们高度抽象,接近人类的思维方式,远离硬件细节,具有良好的可移植性。
  • 汇编语言(Assembly Language): 机器语言的符号表示,与特定硬件架构紧密相关,比机器语言易读写,但仍需关注底层细节。
  • 机器语言(Machine Code): 由二进制码组成,CPU直接执行的语言。

高级语言代码需要通过编译器(Compiler)翻译成汇编语言或直接翻译成机器语言。理解汇编语言,有助于我们理解高级语言代码是如何被编译和执行的。

1.3 汇编语言与特定架构

与高级语言不同,汇编语言是与特定的计算机硬件架构(Instruction Set Architecture, ISA)紧密绑定的。例如,为x86架构(Intel/AMD CPU)编写的汇编代码无法直接在ARM架构(手机、树莓派等)上运行,反之亦然。

本文主要以x86/x64架构为例进行讲解,这是个人电脑和服务器中最常见的架构。我们可能使用NASM(Netwide Assembler)的语法进行示例,因为它的语法相对清晰易懂。

第二章:为何学习汇编?揭示底层世界的奥秘

尽管在日常开发中直接使用汇编语言的场景不多,但学习它带来的好处是多方面的:

2.1 理解计算机工作原理

汇编语言是通往计算机硬件内部世界的窗口。通过汇编,你可以清晰地看到CPU如何执行指令、数据如何在寄存器和内存之间流动、程序如何进行跳转和决策、函数调用是如何实现的。这对于理解操作系统、编译器、计算机体系结构等核心概念至关重要。

2.2 性能优化

在对性能要求极致的场景下(如高性能计算、实时系统、游戏开发中的关键代码),有时直接编写汇编代码或查看编译器生成的汇编代码进行优化,可以榨取硬件的最后一点性能。虽然现代编译器优化能力非常强大,但在某些特定情况下,人工优化仍然有其价值。

2.3 系统编程

操作系统内核、设备驱动程序、嵌入式系统中的底层代码、引导加载程序(Bootloader)等常常需要使用汇编语言,因为它需要直接与硬件交互,访问特定的硬件端口或内存地址。

2.4 逆向工程与安全

软件逆向工程、恶意软件分析、漏洞挖掘等领域,都需要分析机器代码或汇编代码。理解汇编语言是这些工作的基本技能。

2.5 调试与问题排查

当程序崩溃或出现难以定位的问题时,调试器往往会显示底层的汇编代码和寄存器状态。理解这些信息能帮助你更快地找到问题的根源。

总而言之,学习汇编语言不仅仅是为了编写汇编代码,更是为了深入理解计算机系统,提升自身的编程内功。

第三章:准备工作:了解架构与工具链

在开始编写汇编代码之前,我们需要了解一些基础知识和工具。

3.1 x86/x64 架构概述

  • x86: 指代Intel 8086处理器及其后续兼容的32位架构(如80386, Pentium等)。使用32位寄存器和32位地址空间。
  • x64 (AMD64/Intel 64): x86架构的64位扩展。引入了64位寄存器,可以使用更大的内存地址空间。x64架构通常兼容执行32位的x86代码。

本教程将以x64架构为基础,但很多基本概念在32位和64位下是相似的。

3.2 汇编器 (Assembler)

汇编器负责将汇编源代码文件(通常是 .asm.s 文件)翻译成机器代码的目标文件(Object File,通常是 .o.obj)。

  • NASM (Netwide Assembler): 一款流行的开源汇编器,支持多种平台和目标格式,语法清晰,易于学习。我们将主要使用NASM语法。
  • MASM (Microsoft Macro Assembler): 微软开发的汇编器,主要用于Windows平台。
  • GAS (GNU Assembler): GNU工具链的一部分,是GCC编译器默认使用的汇编器,语法风格与NASM有所不同(称为AT&T语法)。

3.3 链接器 (Linker)

汇编器生成的目标文件通常不是一个可执行程序,它可能包含对库函数或其他目标文件中的代码或数据的引用。链接器(Linker)负责将一个或多个目标文件以及所需的库文件链接起来,解析所有的符号引用,最终生成一个完整的可执行文件、动态链接库或静态链接库。

3.4 调试器 (Debugger)

调试器允许你逐条执行汇编代码,查看寄存器的值、内存内容以及程序状态,帮助你理解程序的执行流程和排查错误。常见的调试器有GDB(GNU Debugger)、WinDbg等。

3.5 获取工具

你需要在你的操作系统上安装相应的工具。

  • Linux: 通常可以通过包管理器安装 nasmgcc (其中包含链接器 ld 和调试器 gdb)。例如在Debian/Ubuntu上:sudo apt update && sudo apt install nasm gcc gdb
  • Windows: 可以安装NASM,并使用微软的链接器 link.exe (Visual Studio命令行工具中包含) 或GNU工具链 (如MinGW或Cygwin) 提供的 ldgcc/gdb

第四章:汇编程序的基本结构 (NASM x64 Linux为例)

一个典型的NASM汇编程序(以Linux x64为例)通常包含以下几个基本部分:

“`assembly
; 这是一个简单的汇编程序骨架

section .data
; 数据段:存放已初始化的数据
message db ‘Hello, World!’, 0xA ; 字符串,db表示Define Byte,0xA是换行符

section .bss
; 未初始化数据段:存放未初始化的数据,只预留空间
; variable resb 1 ; resb表示Reserve Byte,预留1字节

section .text
; 代码段:存放可执行指令
global _start ; 声明 _start 标签为全局可见,它是程序的入口点

_start:
; 程序的入口点由此开始

; 调用写系统调用 (sys_write) 将字符串输出到标准输出
; syscall 参数通常按 RDI, RSI, RDX, RCX, R8, R9 的顺序传递
; 系统调用号通常放在 RAX 寄存器

MOV RAX, 1         ; sys_write 的系统调用号是 1
MOV RDI, 1         ; 文件描述符 1 代表标准输出 (stdout)
MOV RSI, message   ; 要写入的数据的地址
MOV RDX, 14        ; 要写入的数据的长度 (Hello, World! 13字节 + 换行符 1字节 = 14)
syscall            ; 调用系统调用

; 调用退出系统调用 (sys_exit)
MOV RAX, 60        ; sys_exit 的系统调用号是 60
MOV RDI, 0         ; 退出码 0 表示成功
syscall            ; 调用系统调用

“`

各段的含义:

  • .data 段:用于存放程序中需要使用的已初始化数据,如字符串常量、数值常量等。db (Define Byte), dw (Define Word), dd (Define Doubleword), dq (Define Quadword) 等伪指令用于在数据段中声明和初始化数据。
  • .bss 段:用于存放程序中需要使用的未初始化数据。程序加载时,操作系统会为这些变量分配内存空间,但不会初始化它们(通常清零)。resb (Reserve Byte), resw (Reserve Word), resd (Reserve Doubleword), resq (Reserve Quadword) 等伪指令用于在BSS段中预留空间。使用BSS段可以减小可执行文件的大小,因为未初始化的数据不需要存储在文件中。
  • .text 段:存放程序的指令代码。CPU执行的指令就位于这个段中。
  • global _start: 在Linux系统中,_start 是程序的默认入口点。global 伪指令将其声明为全局符号,使得链接器能够找到程序的入口。
  • _start:: 这是一个标签(Label),表示程序的入口地址。标签在汇编代码中代表一个内存地址,可以是代码地址或数据地址。

第五章:寄存器:CPU的数据仓库

寄存器是位于CPU内部的高速存储单元,用于临时存放数据、地址或控制信息。访问寄存器的速度远超访问内存。理解寄存器的作用是汇编语言编程的关键。

x86/x64架构有多种类型的寄存器:

5.1 通用寄存器 (General Purpose Registers, GPRs)

x64架构有16个64位通用寄存器:RAX, RBX, RCX, RDX, RSI, RDI, RBP, RSP, R8, R9, R10, R11, R12, R13, R14, R15

这些寄存器可以用于存放任意数据,但在某些情况下它们有特定的约定或惯例用途:

  • RAX (Accumulator): 通常用于存放函数返回值、算术运算结果。
  • RBX (Base): 传统上用作基址寄存器,但现在也可以自由使用。
  • RCX (Counter): 传统上用于循环计数器,现在也可以自由使用。
  • RDX (Data): 通常与RAX一起用于存放乘除运算的64位结果或操作数。
  • RSI (Source Index): 传统上用于字符串操作的源地址寄存器。
  • RDI (Destination Index): 传统上用于字符串操作的目标地址寄存器。
  • RBP (Base Pointer): 通常用作栈帧指针,指向当前栈帧的底部。在函数调用中用于访问局部变量和函数参数。
  • RSP (Stack Pointer): 栈指针,指向当前栈顶的地址。

x64架构新增了 R8R15 这8个通用寄存器,它们没有特定的约定用途,可以自由使用。

这些64位寄存器可以按不同大小进行访问:
* RAX (64位)
* EAX (低32位)
* AX (低16位)
* AH (AX的高8位)
* AL (AX的低8位)

例如,RAX 的低32位是 EAXEAX 的低16位是 AXAX 的低8位是 AL,AX的高8位是 AH。修改较小部分的寄存器可能会影响较大的部分(取决于具体指令和架构模式),但修改32位寄存器(如EAX)会零扩展(zero-extend)到对应的64位寄存器(RAX)的高32位(在x64模式下)。

5.2 指令指针寄存器 (Instruction Pointer)

  • RIP (64位) / EIP (32位): 指令指针寄存器,存放下一条待执行指令的内存地址。CPU会根据RIP/EIP的值来获取下一条指令。这个寄存器通常不能直接修改,但可以通过跳转(JMP)、调用(CALL)、返回(RET)等指令来改变其值。

5.3 标志寄存器 (Flags Register)

  • RFLAGS (64位) / EFLAGS (32位): 标志寄存器,存放CPU执行指令后产生的各种状态标志位,用于控制程序的流程。一些重要的标志位包括:
    • ZF (Zero Flag): 零标志,如果运算结果为零,则ZF=1,否则ZF=0。
    • CF (Carry Flag): 进位标志,如果无符号运算产生进位或借位,则CF=1,否则CF=0。
    • SF (Sign Flag): 符号标志,如果带符号运算结果为负,则SF=1(结果最高位为1),否则SF=0。
    • OF (Overflow Flag): 溢出标志,如果带符号运算结果发生溢出,则OF=1,否则OF=0。
    • PF (Parity Flag): 奇偶标志,如果结果的低8位中1的个数为偶数,则PF=1,否则PF=0。
    • DF (Direction Flag): 方向标志,用于控制字符串操作指令(如MOVSD, CMPSB)的扫描方向。DF=0表示从低地址向高地址扫描,DF=1表示从高地址向低地址扫描。

控制流指令(如条件跳转指令)通常会检查标志寄存器的状态来决定是否进行跳转。

5.4 段寄存器 (Segment Registers)

  • CS, SS, DS, ES, FS, GS: 在实模式和保护模式下用于内存分段。在现代64位操作系统中(使用平坦内存模型),段寄存器的作用大大减弱,通常用于特定的目的(如FS或GS可能指向线程本地存储)。对于初学者来说,可以暂时忽略它们在64位模式下的复杂性。

5.5 其他寄存器

  • SSE/AVX寄存器 (XMM/YMM/ZMM): 用于处理浮点数和向量指令。
  • 控制寄存器 (Control Registers, CR0, CR2, CR3, CR4): 用于控制CPU的操作模式、内存管理等,通常由操作系统使用。
  • 调试寄存器 (Debug Registers, DR0-DR7): 用于硬件断点调试。

在基础汇编编程中,最常用的是通用寄存器和标志寄存器。

第六章:内存访问:数据在哪里?

除了寄存器,程序中的数据主要存放在内存中。汇编语言提供了多种方式来访问内存,这些方式被称为寻址模式 (Addressing Modes)

6.1 基本概念

  • 地址 (Address): 内存中的每个字节都有一个唯一的地址。
  • 指针 (Pointer): 存放另一个内存地址的变量。
  • 大小 (Size): 访问内存时,需要指定访问的数据大小(字节、字、双字、四字等),例如 BYTE PTR [address]WORD PTR [address]DWORD PTR [address]QWORD PTR [address]。在NASM中,通常可以通过指令的操作数类型或前面章节提到的 db, dw, dd, dq 的定义来隐含大小,或者使用 BYTE, WORD, DWORD, QWORD 等关键字显式指定。

6.2 常见的寻址模式 (x86/x64)

中括号 [] 通常表示内存地址。

  1. 立即数寻址 (Immediate Addressing): 指令的操作数本身就是数据值。
    assembly
    MOV RAX, 123 ; 将立即数 123 放入 RAX 寄存器
    ADD RBX, 10 ; 将立即数 10 加到 RBX 中

  2. 寄存器寻址 (Register Addressing): 操作数存放在寄存器中。
    assembly
    MOV RAX, RBX ; 将 RBX 的值复制到 RAX
    ADD RCX, RDX ; 将 RDX 的值加到 RCX 中

  3. 直接寻址 (Direct Addressing): 操作数存放在内存中,地址直接给出(通常是数据标签)。
    “`assembly
    section .data
    my_var DWORD 100

    section .text
    MOV EAX, [my_var] ; 将 my_var 地址处的一个双字 (DWORD) 数据加载到 EAX
    MOV [my_var], EBX ; 将 EBX 的值存储到 my_var 地址处
    “`
    注意在x64模式下,直接寻址通常是相对于RIP的相对寻址(RIP-relative addressing),NASM会自动处理。

  4. 寄存器间接寻址 (Register Indirect Addressing): 操作数的地址存放在一个寄存器中(通常是RBP, RSP, RSI, RDI, RBX, RDX, RCX)。
    assembly
    MOV RSI, message ; RSI 存放 message 的地址
    MOV AL, [RSI] ; 将 RSI 存放的地址处的一个字节加载到 AL

  5. 基址寻址 (Base Addressing): 操作数的地址是基址寄存器(如RBP, RBX)的值加上一个偏移量(位移,Displacement)。常用于访问结构体成员或局部变量(相对于RBP)。
    assembly
    ; 假设 RBP 是栈帧基址,局部变量在 RBP-8 的位置
    MOV EAX, [RBP - 8] ; 将 RBP 指向的地址减去8字节处的数据加载到 EAX

  6. 变址寻址 (Indexed Addressing): 操作数的地址是变址寄存器(如RSI, RDI, RBX, RDX, RCX等通用寄存器)的值加上一个偏移量。常用于访问数组元素。
    “`assembly
    section .data
    my_array DWORD 1, 2, 3, 4

    section .text
    ; 访问 my_array 的第二个元素 (索引1)
    ; 每个元素是 DWORD (4字节)
    MOV EAX, [my_array + 4 * 1] ; my_array 地址 + 4 (字节偏移量)
    ; 或者使用寄存器作为索引
    MOV ECX, 1 ; 索引
    MOV EAX, [my_array + 4 * ECX] ; my_array 地址 + 4 * 索引
    “`

  7. 基址加变址寻址 (Base-Indexed Addressing): 操作数的地址是基址寄存器加变址寄存器的值。
    assembly
    ; 假设 RBX 存放数组起始地址,RSI 存放数组元素的偏移量 (字节)
    MOV EAX, [RBX + RSI]

  8. 基址加比例变址寻址 (Base-Scaled-Indexed Addressing): 操作数的地址是基址寄存器加上变址寄存器乘以一个比例因子(Scale Factor,可以是1, 2, 4, 8)再加上一个偏移量。这是访问数组元素最强大的模式,变址寄存器存放的是数组索引,比例因子是每个元素的大小。
    assembly
    ; 假设 RBX 存放数组起始地址
    ; RCX 存放数组索引
    ; 数组元素是 DWORD (4字节)
    MOV EAX, [RBX + RCX * 4] ; 地址 = RBX + RCX * 4
    ; 还可以加上偏移量
    ; MOV EAX, [RBX + RCX * 4 + 8] ; 地址 = RBX + RCX * 4 + 8

总结: 寻址模式是汇编语言访问内存的核心。熟练掌握各种寻址模式对于编写高效的汇编代码至关重要。理解它们如何计算最终的内存地址是关键。

第七章:数据类型与声明

在汇编语言中,你需要显式地告诉汇编器你想要处理的数据的大小。虽然没有高级语言那样丰富的内置数据类型,但通过伪指令可以定义不同大小的数据块。

7.1 数据大小约定

  • BYTE (B): 1 字节 (8位)
  • WORD (W): 2 字节 (16位)
  • DWORD (D): 4 字节 (32位)
  • QWORD (Q): 8 字节 (64位)

7.2 数据声明伪指令 (NASM)

这些伪指令用于在 .data.bss 段中定义数据变量或预留空间。

  • DB (Define Byte): 定义一个或多个字节。
    assembly
    byte_var DB 10 ; 定义一个字节,值为 10
    char_var DB 'A' ; 定义一个字节,值为字符 'A' 的ASCII码
    string_var DB 'Hello', 0 ; 定义一个字符串,以0结束
    byte_array DB 1, 2, 3, 4 ; 定义一个字节数组

  • DW (Define Word): 定义一个或多个字 (2字节)。
    assembly
    word_var DW 1234 ; 定义一个字,值为 1234
    word_array DW 100, 200 ; 定义一个字数组

  • DD (Define Doubleword): 定义一个或多个双字 (4字节)。常用于整数或单精度浮点数。
    assembly
    dword_var DD 12345678 ; 定义一个双字
    float_var DD 3.1415926 ; 定义一个单精度浮点数 (汇编器会转换为对应的IEEE 754格式)

  • DQ (Define Quadword): 定义一个或多个四字 (8字节)。常用于长整数或双精度浮点数。
    assembly
    qword_var DQ 1234567890123456789 ; 定义一个四字
    double_var DQ 3.1415926535 ; 定义一个双精度浮点数

  • RESB, RESW, RESD, RESQ:.bss 段中预留指定数量的未初始化数据空间。
    assembly
    buffer RESB 256 ; 预留256字节空间
    count RESD 1 ; 预留一个双字空间
    array RESQ 10 ; 预留10个四字空间

  • EQU (Equate): 定义一个符号常量,它在汇编时被替换为其值。这不分配内存,只是一个文本替换。
    assembly
    BUFFER_SIZE EQU 256
    buffer RESB BUFFER_SIZE ; 使用常量预留空间

7.3 访问不同大小的数据

当使用寄存器间接或内存寻址时,需要确保你访问的数据大小与你使用的指令和寄存器部分相匹配。

“`assembly
section .data
my_byte DB 10
my_word DW 200
my_dword DD 50000
my_qword DQ 10000000000

section .text
; 访问 my_byte
MOV AL, [my_byte] ; 将 my_byte 的值 (10) 加载到 AL (8位)

; 访问 my_word
MOV AX, [my_word]       ; 将 my_word 的值 (200) 加载到 AX (16位)

; 访问 my_dword
MOV EAX, [my_dword]     ; 将 my_dword 的值 (50000) 加载到 EAX (32位)

; 访问 my_qword
MOV RAX, [my_qword]     ; 将 my_qword 的值加载到 RAX (64位)

; 强制指定访问大小 (不推荐滥用,通常指令和寄存器大小足够)
MOV BL, BYTE [my_word]  ; 从 my_word 地址处加载1个字节到 BL
MOV EAX, DWORD [my_qword] ; 从 my_qword 地址处加载4个字节到 EAX

“`

选择正确的数据类型和寻址方式对于确保程序正确地读写内存中的数据至关重要。

第八章:核心指令集:数据处理与运算

汇编语言的指令集非常庞大和复杂,但作为初学者,掌握一些最核心、最常用的指令就足够开始编写简单的程序了。

8.1 数据传输指令

  • MOV (Move): 将数据从源操作数复制到目标操作数。这是最常用的指令。
    assembly
    MOV RAX, RBX ; 寄存器到寄存器
    MOV EAX, [my_var] ; 内存到寄存器
    MOV [my_var], RBX ; 寄存器到内存
    MOV RAX, 123 ; 立即数到寄存器
    MOV [my_var], 456 ; 立即数到内存 (直接地址或基址+偏移量等确定地址)

    注意: 不能直接进行内存到内存的MOV操作。如果需要,必须通过寄存器中转。例如:MOV RAX, [src], MOV [dest], RAX。也不能直接将立即数加载到段寄存器或RIP/EIP。

  • PUSH (Push): 将操作数的值压入栈顶。PUSH op 等价于 SUB RSP, size; MOV [RSP], op (size取决于op的大小)。
    assembly
    PUSH RAX ; 将 RAX 的值压栈 (64位)
    PUSH 123 ; 将立即数 123 压栈 (通常压入4字节或8字节,取决于模式和汇编器)
    PUSH QWORD [my_var] ; 将内存地址 my_var 处的一个四字压栈

  • POP (Pop): 将栈顶的值弹出到操作数。POP op 等价于 MOV op, [RSP]; ADD RSP, size
    assembly
    POP RBX ; 将栈顶的四字弹出到 RBX
    POP QWORD [my_var] ; 将栈顶的四字弹出到内存地址 my_var

  • LEA (Load Effective Address): 将源操作数的有效地址加载到目标寄存器。常用于计算地址,而不会真正访问内存。
    assembly
    LEA RSI, [RDI + RBX*4] ; 计算 RDI + RBX * 4 的地址,存入 RSI
    LEA RAX, [my_var] ; 将 my_var 的地址存入 RAX

    这类似于C语言中的 & 操作符。

8.2 算术运算指令

  • ADD (Add): 将源操作数加到目标操作数。目标 += 源。影响标志位 (CF, PF, AF, ZF, SF, OF)。
    assembly
    ADD RAX, RBX ; RAX = RAX + RBX
    ADD RCX, 10 ; RCX = RCX + 10
    ADD DWORD [my_var], 5 ; my_var (内存) += 5

  • SUB (Subtract): 从目标操作数中减去源操作数。目标 -= 源。影响标志位。
    assembly
    SUB RAX, RBX ; RAX = RAX - RBX
    SUB RCX, 1 ; RCX = RCX - 1

  • INC (Increment): 将操作数加1。op++。影响除了CF以外的标志位。
    assembly
    INC RAX ; RAX = RAX + 1
    INC DWORD [my_var] ; my_var (内存) += 1

  • DEC (Decrement): 将操作数减1。op--。影响除了CF以外的标志位。
    assembly
    DEC RAX ; RAX = RAX - 1
    DEC DWORD [my_var] ; my_var (内存) -= 1

  • MUL (Multiply, Unsigned): 无符号乘法。单操作数指令。

    • 如果是 MUL src,且src是8位,则 AX = AL * src
    • 如果是 MUL src,且src是16位,则 DX:AX = AX * src (DX存高16位,AX存低16位)。
    • 如果是 MUL src,且src是32位,则 EDX:EAX = EAX * src
    • 如果是 MUL src,且src是64位,则 RDX:RAX = RAX * src
      “`assembly
      MOV AL, 10
      MOV BL, 5
      MUL BL ; AX = AL * BL = 10 * 5 = 50
      ; AL = 50, AH = 0

    MOV AX, 100
    MOV BX, 20
    MUL BX ; DX:AX = AX * BX = 100 * 20 = 2000
    ; AX = 2000, DX = 0
    “`

  • IMUL (Integer Multiply, Signed): 带符号乘法。

    • 单操作数形式同 MUL,结果存放在同样的位置。
    • 双操作数形式:IMUL dest, srcdest = dest * src
    • 三操作数形式:IMUL dest, src1, src2dest = src1 * src2
      “`assembly
      MOV AL, -10
      MOV BL, 5
      IMUL BL ; AX = AL * BL = -50 (在2的补码下)

    MOV EAX, -100
    MOV EBX, 20
    IMUL EBX ; EDX:EAX = EAX * EBX = -2000

    MOV EAX, 10
    IMUL EAX, 5 ; EAX = EAX * 5 = 50

    IMUL EAX, 10, 5 ; EAX = 10 * 5 = 50
    “`

  • DIV (Divide, Unsigned): 无符号除法。单操作数指令。

    • 如果是 DIV src,且src是8位,则 AL = AX / src (商),AH = AX % src (余数)。
    • 如果是 DIV src,且src是16位,则 AX = DX:AX / src (商),DX = DX:AX % src (余数)。
    • 如果是 DIV src,且src是32位,则 EAX = EDX:EAX / src (商),EDX = EDX:EAX % src (余数)。
    • 如果是 DIV src,且src是64位,则 RAX = RDX:RAX / src (商),RDX = RDX:RAX % src (余数)。
      “`assembly
      MOV AX, 50
      MOV BL, 10
      DIV BL ; AL = 50 / 10 = 5 (商), AH = 50 % 10 = 0 (余数)

    MOV DX, 0
    MOV AX, 2000
    MOV BX, 20
    DIV BX ; AX = 2000 / 20 = 100 (商), DX = 2000 % 20 = 0 (余数)
    “`
    在进行较大数的除法前,需要确保高位寄存器清零(对于无符号除法)或正确扩展符号位(对于带符号除法),以组成完整的被除数。

  • IDIV (Integer Divide, Signed): 带符号除法。单操作数形式同 DIV,结果存放在同样的位置。
    在进行带符号除法前,需要使用 CBW, CWD, CDQ, CQO 指令将被除数的符号位扩展到高位寄存器。

    • CBW: Sign-extend AL into AX (8-bit to 16-bit)
    • CWD: Sign-extend AX into DX:AX (16-bit to 32-bit)
    • CDQ: Sign-extend EAX into EDX:EAX (32-bit to 64-bit)
    • CQO: Sign-extend RAX into RDX:RAX (64-bit to 128-bit)

    “`assembly
    MOV AL, -50 ; AL = -50
    CBW ; AX = -50 (符号扩展到 AX)
    MOV BL, 10
    IDIV BL ; AL = -50 / 10 = -5 (商), AH = -50 % 10 = 0 (余数)

    MOV EAX, -2000
    CDQ ; EDX:EAX = -2000 (符号扩展到 EDX:EAX)
    MOV EBX, 20
    IDIV EBX ; EAX = -2000 / 20 = -100 (商), EDX = -2000 % 20 = 0 (余数)
    “`

8.3 逻辑运算指令

这些指令执行位级别的逻辑操作,并影响标志位 (ZF, SF, PF)。OF和CF通常被清零。

  • AND: 按位与。
    assembly
    AND RAX, RBX ; RAX = RAX & RBX
    AND RCX, 0xFF ; 清除 RCX 除低8位外的所有位

  • OR: 按位或。
    assembly
    OR RAX, RBX ; RAX = RAX | RBX
    OR RCX, 0x80000000 ; 设置 RCX 的最高位 (对于32位)

  • XOR: 按位异或。常用于清零寄存器 (XOR EAX, EAXMOV EAX, 0 更高效)。
    assembly
    XOR RAX, RBX ; RAX = RAX ^ RBX
    XOR EAX, EAX ; EAX = 0

  • NOT: 按位取反 (补码的一步)。单操作数指令。
    assembly
    NOT RAX ; RAX = ~RAX (按位取反)

8.4 移位指令

这些指令将操作数的位向左或向右移动,并影响标志位 (特别是CF和OF)。移位的位数可以是一个立即数或存在CL寄存器中(对于大于1的移位)。

  • SHL (Shift Left): 逻辑左移 (在左侧填充0)。等价于乘以2的幂。
  • SAL (Shift Arithmetic Left): 算术左移 (在左侧填充0)。与SHL相同。
    assembly
    SHL EAX, 1 ; EAX = EAX * 2
    MOV CL, 4
    SHL EBX, CL ; EBX = EBX * 16 (左移4位)

  • SHR (Shift Right): 逻辑右移 (在左侧填充0)。用于无符号数除以2的幂。
    assembly
    SHR EAX, 1 ; EAX = EAX / 2 (无符号)
    MOV CL, 4
    SHR EBX, CL ; EBX = EBX / 16 (无符号)

  • SAR (Shift Arithmetic Right): 算术右移 (在左侧填充符号位)。用于带符号数除以2的幂。
    assembly
    SAR EAX, 1 ; EAX = EAX / 2 (带符号)
    MOV CL, 4
    SAR EBX, CL ; EBX = EBX / 16 (带符号)

8.5 比较指令

  • CMP (Compare): 比较两个操作数。执行 目标 - 源 运算,但丢弃结果,只根据结果设置标志寄存器(特别是ZF, SF, CF, OF)。常用于条件跳转前。
    assembly
    CMP RAX, RBX ; 比较 RAX 和 RBX
    CMP EAX, 100 ; 比较 EAX 和 100
    CMP BYTE [my_byte], 'A' ; 比较内存中的字节和字符 'A'

  • TEST: 按位与两个操作数,丢弃结果,只根据结果设置标志寄存器(特别是ZF, SF, PF)。常用于检查一个寄存器或内存位置是否为零,或检查特定位是否被设置。TEST op1, op2 等价于 AND op1, op2 但不改变 op1 的值。
    assembly
    TEST RAX, RAX ; 检查 RAX 是否为零 (ZF=1如果RAX=0)
    TEST BL, 0x80 ; 检查 BL 的最高位是否被设置 (ZF=1如果最高位是0)

第九章:控制流:程序的跳转与决策

程序的执行并非总是顺序的,控制流指令用于改变指令的执行顺序,实现分支、循环等结构。

9.1 标签 (Labels)

标签是一个符号名,代表了汇编代码中某个位置的地址(指令地址或数据地址)。标签以冒号 : 结尾(在NASM中是可选的,但在跳转指令的操作数中使用标签时不需要冒号)。

“`assembly
my_label:
; 代码块开始
MOV RAX, 1
JMP another_label ; 跳转到 another_label

another_label:
; 另一个代码块开始
MOV RBX, 2
“`

9.2 无条件跳转指令

  • JMP (Jump): 无条件跳转到指定标签或地址。
    assembly
    JMP target_label ; 跳转到 target_label 处的指令

9.3 条件跳转指令

条件跳转指令在 CMPTEST 等指令设置了标志位后执行。如果标志位满足特定条件,则执行跳转;否则,顺序执行下一条指令。

以下是一些常见的条件跳转指令(括号中是对应的标志位条件):

  • JE / JZ (Jump Equal / Jump Zero): ZF=1 (相等或结果为零)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JE equal_label ; 如果 EAX == EBX,则跳转

  • JNE / JNZ (Jump Not Equal / Jump Not Zero): ZF=0 (不相等或结果非零)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JNE not_equal_label ; 如果 EAX != EBX,则跳转

  • JG / JNLE (Jump Greater / Jump Not Less or Equal): SF=OF 且 ZF=0 (带符号大于)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JG greater_label ; 如果 EAX > EBX (带符号比较),则跳转

  • JGE / JNL (Jump Greater or Equal / Jump Not Less): SF=OF (带符号大于等于)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JGE ge_label ; 如果 EAX >= EBX (带符号比较),则跳转

  • JL / JNGE (Jump Less / Jump Not Greater or Equal): SF!=OF (带符号小于)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JL less_label ; 如果 EAX < EBX (带符号比较),则跳转

  • JLE / JNG (Jump Less or Equal / Jump Not Greater): SF!=OF 或 ZF=1 (带符号小于等于)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JLE le_label ; 如果 EAX <= EBX (带符号比较),则跳转

  • JA / JNBE (Jump Above / Jump Not Below or Equal): CF=0 且 ZF=0 (无符号大于)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JA above_label ; 如果 EAX > EBX (无符号比较),则跳转

  • JAE / JNB / JNC (Jump Above or Equal / Jump Not Below / Jump No Carry): CF=0 (无符号大于等于或无进位)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JAE ae_label ; 如果 EAX >= EBX (无符号比较),则跳转

  • JB / JNAE / JC (Jump Below / Jump Not Above or Equal / Jump Carry): CF=1 (无符号小于或有进位)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JB below_label ; 如果 EAX < EBX (无符号比较),则跳转

  • JBE / JNA (Jump Below or Equal / Jump Not Above): CF=1 或 ZF=1 (无符号小于等于)
    assembly
    CMP EAX, EBX
    JBE be_label ; 如果 EAX <= EBX (无符号比较),则跳转

  • JS (Jump Sign): SF=1 (结果为负)

  • JNS (Jump Not Sign): SF=0 (结果非负)
  • JO (Jump Overflow): OF=1 (带符号运算溢出)
  • JNO (Jump Not Overflow): OF=0 (带符号运算无溢出)

选择合适的条件跳转指令取决于你进行的是带符号还是无符号比较,以及你想要测试的具体条件。

9.4 简单的控制结构实现

虽然汇编没有高级语言中的 if/else, for, while 等关键字,但可以使用 CMP/TEST 结合条件跳转和标签来实现:

If/Else 结构:

“`assembly
; IF 条件
CMP EAX, 10
JLE else_branch ; 如果 EAX <= 10,跳转到 else

; IF 分支代码 (EAX > 10)
; ... do something ...
JMP end_if       ; 执行完 IF 分支后跳转到末尾

else_branch:
; ELSE 分支代码 (EAX <= 10)
; … do something else …

end_if:
; IF/ELSE 结束
“`

While 循环:

“`assembly
while_loop:
; WHILE 条件
CMP ECX, 0
JZ end_while ; 如果 ECX == 0,退出循环

; 循环体代码
; ... loop body ...

DEC ECX          ; 递减计数器
JMP while_loop   ; 返回循环开始处

end_while:
; 循环结束
“`

For 循环 (类似While,通常有初始化、条件、步进):

“`assembly
MOV ECX, 10 ; 初始化计数器

for_loop:
; FOR 条件
CMP ECX, 0
JZ end_for ; 如果 ECX == 0,退出循环

; 循环体代码
; ... loop body ...

DEC ECX          ; 步进 (这里是递减)
JMP for_loop     ; 返回循环开始处

end_for:
; 循环结束
“`

通过标签和跳转指令,可以构建出任何复杂的控制流结构。

第十章:栈的应用:函数调用与局部变量

栈(Stack)是一种特殊的内存区域,采用后进先出(LIFO)的数据结构。它在汇编语言中扮演着至关重要的角色,主要用于:

  • 函数参数传递: 在某些调用约定中,参数通过栈传递。
  • 局部变量存储: 函数内部的局部变量通常存储在栈上。
  • 函数返回地址存储: 调用函数时,会将返回地址压入栈。
  • 寄存器保存与恢复: 函数调用时,可能需要将一些寄存器的值压栈保存,返回时再弹出恢复。

x86/x64架构的栈向下增长,即栈顶地址随着数据压入而减小,随着数据弹出而增大。RSP (Stack Pointer) 寄存器始终指向栈顶元素的地址。

10.1 栈操作指令

  • PUSH src:src 的值压入栈顶。
    assembly
    PUSH RAX ; 将 RAX (8字节) 压栈
    PUSH QWORD [my_var] ; 将 my_var (8字节) 压栈
    PUSH 123 ; 将立即数 123 压栈 (通常按8字节处理在x64)

    执行 PUSH op 指令时,CPU会先将 RSP 减去操作数的大小,然后将操作数的值写入 [RSP] 指向的内存地址。

  • POP dest: 将栈顶的值弹出到 dest
    assembly
    POP RBX ; 将栈顶的8字节弹出到 RBX
    POP QWORD [my_var] ; 将栈顶的8字节弹出到 my_var

    执行 POP dest 指令时,CPU会先将 [RSP] 指向的内存地址处的值读取到 dest,然后将 RSP 加上操作数的大小。

10.2 函数调用约定 (Calling Convention)

不同的操作系统、编译器和架构可能有不同的函数调用约定。调用约定规定了:

  • 参数如何传递(通过寄存器还是栈,按什么顺序)。
  • 返回值如何传递(通常通过RAX/EAX)。
  • 哪些寄存器由调用者保存(Caller-saved),哪些由被调用者保存(Callee-saved)。
  • 调用后由谁清理栈(调用者或被调用者)。

以 x64 Linux 的 System V AMD64 ABI 为例:

  • 参数传递: 前六个整数或指针参数依次通过 RDI, RSI, RDX, RCX, R8, R9 寄存器传递。更多的参数通过栈从右向左压入。
  • 返回值: 整数或指针返回值通常通过 RAX 传递。
  • 被调用者保存寄存器: RBX, RBP, R12, R13, R14, R15。如果被调用的函数修改了这些寄存器,必须在函数入口处将其值压栈保存,并在函数返回前弹出恢复。
  • 调用者保存寄存器: RAX, RCX, RDX, RSI, RDI, R8, R9, R10, R11。如果调用者希望在函数调用后这些寄存器的值保持不变,必须在 CALL 指令前将其压栈保存,并在 CALL 返回后弹出恢复。
  • 栈对齐: CALL 指令将返回地址(8字节)压栈,因此在 CALL 指令执行前,RSP 必须是16字节对齐的。

10.3 函数调用与返回

  • CALL target: 调用一个函数。执行过程:

    1. 将下一条指令的地址(即CALL指令的下一条指令地址)压入栈顶。
    2. 无条件跳转到 target 地址执行。
      assembly
      CALL my_function ; 调用名为 my_function 的函数
  • RET (Return): 从函数返回。执行过程:

    1. 从栈顶弹出一个地址(这是之前CALL指令压入的返回地址)。
    2. 无条件跳转到弹出的地址继续执行。
      “`assembly
      my_function:
      ; 函数体代码
      ; …

      RET ; 从函数返回
      “`

10.4 栈帧 (Stack Frame)

函数调用时,会在栈上创建一个栈帧。栈帧通常包含:

  • 函数参数(如果通过栈传递)。
  • 返回地址。
  • 被调用者保存的寄存器值。
  • 局部变量。

使用 RBP (Base Pointer) 寄存器作为栈帧指针是一种常见的约定。在函数入口处,通常会建立栈帧:
1. PUSH RBP ; 保存调用者的栈帧指针
2. MOV RBP, RSP ; 将当前栈顶地址设置为新的栈帧指针

然后,可以通过 [RBP + offset] 来访问参数(正偏移量),通过 [RBP - offset] 来访问局部变量(负偏移量)。在函数返回前,需要恢复调用者的栈帧:
1. MOV RSP, RBP ; 恢复栈顶指针到栈帧建立前的位置
2. POP RBP ; 恢复调用者的 RBP

这种使用 RBP 建立栈帧的方式在某些编译器的优化中可能会被省略,直接使用 RSP 加减偏移量来访问栈上的数据,以节省寄存器和指令。

示例 (简单的函数,无参数无局部变量,仅保存一个被调用者保存寄存器 RBX):

“`assembly
section .text
global _start

_start:
; 主程序代码
; …
CALL my_function
; …
; (调用退出系统调用)

my_function:
; 函数入口,保存被调用者保存寄存器 (RBX)
PUSH RBX

; 函数体
MOV RBX, 123 ; 修改 RBX

; 函数出口,恢复被调用者保存寄存器 (RBX)
POP RBX
RET          ; 返回到调用者

“`

第十一章:输入输出:与操作系统交互

用户程序无法直接访问硬件设备(如键盘、屏幕),它们必须通过操作系统提供的接口进行输入输出操作。这些接口通常是系统调用 (System Calls)

不同的操作系统(Linux, Windows, macOS)有不同的系统调用接口和编号。本教程以 Linux x64 为例,使用 syscall 指令进行系统调用。

11.1 Linux x64 System Call 约定

  • 系统调用号: 存放在 RAX 寄存器中。
  • 参数: 前六个参数依次存放在 RDI, RSI, RDX, RCX, R8, R9 寄存器中。更多的参数通过栈传递。
  • 返回值: 存放在 RAX 寄存器中。
  • 错误码: 如果发生错误,通常 RAX 会返回一个负值,表示错误码(例如,-errno 的形式),有时也会设置标志位。

11.2 常用系统调用 (Linux x64)

你可以在 Linux 系统上查找 /usr/include/asm/unistd_64.h 或相关的头文件来获取完整的系统调用号列表。

  • sys_write (Write to file descriptor): 系统调用号 1

    • 参数1 (RDI): 文件描述符 (如 1 代表标准输出 stdout)
    • 参数2 (RSI): 待写入数据的内存地址
    • 参数3 (RDX): 待写入数据的字节数
    • 返回值 (RAX): 实际写入的字节数,错误时为负数
  • sys_read (Read from file descriptor): 系统调用号 0

    • 参数1 (RDI): 文件描述符 (如 0 代表标准输入 stdin)
    • 参数2 (RSI): 存放读取数据的缓冲区内存地址
    • 参数3 (RDX): 最大读取字节数
    • 返回值 (RAX): 实际读取的字节数,0表示文件结束,错误时为负数
  • sys_exit (Terminate current process): 系统调用号 60

    • 参数1 (RDI): 退出状态码 (通常0表示成功,非0表示失败)
    • 返回值 (RAX): 不返回

11.3 “Hello, World!” 示例详解

回顾前面给出的 “Hello, World!” 示例:

“`assembly
section .data
message db ‘Hello, World!’, 0xA ; 字符串,db定义字节,0xA是换行符
msg_len equ $ – message ; 计算字符串长度,$表示当前位置地址

section .text
global _start

_start:
; 调用 sys_write (系统调用号 1)
MOV RAX, 1 ; syscall number for sys_write
MOV RDI, 1 ; file descriptor (stdout)
MOV RSI, message ; address of string to write
MOV RDX, msg_len ; length of string
syscall ; invoke kernel

; 调用 sys_exit (系统调用号 60)
MOV RAX, 60        ; syscall number for sys_exit
MOV RDI, 0         ; exit code 0 (success)
syscall            ; invoke kernel

``
这里添加了
msg_len equ $ – message来计算字符串长度。$在NASM中表示当前汇编地址,所以$-message计算了从message标签开始到当前位置的字节数,即字符串的长度。使用EQU` 定义常量,使得修改字符串内容时无需手动更新长度。

这个程序通过 sys_write 系统调用将定义在 .data 段的字符串输出到标准输出,然后通过 sys_exit 系统调用退出程序。

第十二章:编写、编译、链接与执行

现在我们有了基础知识,来看看如何将汇编代码变成可执行程序。

  1. 编写源代码: 使用文本编辑器编写汇编代码,保存为 .asm 文件(例如 hello.asm)。
  2. 汇编: 使用汇编器将 .asm 文件翻译成目标文件 (.o)。
    bash
    nasm -f elf64 hello.asm -o hello.o

    • -f elf64: 指定输出格式为 64位 ELF 格式(Linux)。
    • hello.asm: 输入的汇编源代码文件。
    • -o hello.o: 输出的目标文件名。
  3. 链接: 使用链接器将目标文件链接成可执行文件。对于简单的汇编程序,无需链接额外的库,直接链接目标文件即可。
    bash
    ld hello.o -o hello

    • ld: GNU 链接器。
    • hello.o: 输入的目标文件。
    • -o hello: 输出的可执行文件名。
      在 Linux 上,你也可以使用 GCC 作为前端来链接,它会自动调用 ld:
      bash
      gcc hello.o -o hello

      GCC 通常会做一些额外的工作(如链接C运行时库),但对于不依赖C库的纯汇编程序,直接使用 ld 即可。
  4. 执行: 运行生成的可执行文件。
    bash
    ./hello

    你应该会在终端看到 “Hello, World!” 输出。

第十三章:进阶之路与总结

恭喜你走到了这里!你已经掌握了汇编语言的基础概念。这只是一个开始,汇编世界的深度远不止于此。

13.1 进一步学习方向

  • 特定架构: 深入学习 x86/x64 更高级的指令集(如SSE, AVX)、特权指令、内存管理(分页、分段)等。或者转向学习 ARM, MIPS, RISC-V 等其他架构的汇编。
  • 操作系统接口: 深入了解特定操作系统的系统调用、ABI (Application Binary Interface)、进程管理、线程、文件I/O等在汇编层面的实现。
  • 与其他语言交互: 学习如何在C/C++程序中嵌入汇编代码(内联汇编),或者如何编写汇编函数供C/C++调用。这对于优化关键代码段非常有用。
  • 编译器原理: 学习编译器是如何将高级语言翻译成汇编代码的。通过查看不同优化级别的编译器输出,可以加深对汇编和底层执行的理解。
  • 逆向工程和安全: 学习如何使用反汇编工具(如 objdump, IDA Pro, Ghidra)分析可执行文件,理解程序的逻辑和寻找潜在的漏洞。
  • 硬件编程: 探索如何在嵌入式系统、微控制器上编写汇编代码,直接控制硬件。

13.2 总结

汇编语言是计算机科学中最接近硬件的语言。学习它,你能:

  • 深刻理解计算机的工作原理,包括CPU、寄存器、内存、指令执行流程。
  • 理解高级语言代码是如何被翻译和执行的。
  • 在需要极致性能、底层控制或进行逆向分析时,具备相应的能力。
  • 提升解决复杂问题和调试底层错误的能力。

尽管汇编语言门槛较高,编写效率不如高级语言,但在特定领域和为了提升内功而言,它的价值是无可替代的。希望这篇教程为你打开了汇编世界的大门,并激发你继续探索的兴趣!

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