Xbox Series S 介绍与使用体验 – wiki基地


Xbox Series S:通往下一代游戏世界的经济之选 – 深度介绍与使用体验

自进入第九世代游戏机周期以来,微软Xbox品牌为全球玩家带来了两款定位不同但同样强大的主机:极致性能的Xbox Series X,以及更为小巧、面向数字化的Xbox Series S。本文将聚焦于后者——Xbox Series S,深入探讨它的设计理念、硬件规格、核心功能,并分享真实的使用体验,帮助你全面了解这款被微软定位为“下一代游戏入门级主机”的产品。

一、初识 Xbox Series S:小巧身躯蕴藏大能量

1. 诞生的背景与定位

在任何一个主机世代的交替时期,厂商通常会面临一个挑战:如何让更多的玩家能够负担并体验到最新的技术。微软深知这一点,因此他们没有简单地推出一款旗舰产品,而是采取了“双主机”策略。Xbox Series X代表了技术的巅峰,旨在提供原生4K分辨率、最高帧率和最先进的图形效果;而Xbox Series S则承担着普及下一代游戏体验的使命。

Xbox Series S 的核心定位是:提供下一代主机核心功能(如快速加载、光线追踪、更高的帧率等),但将主要的性能目标设定在1080p或1440p分辨率,而非顶级的4K。更重要的是,它是一款纯数字版主机,移除了光驱,这不仅显著降低了成本,也让主机本身得以做得异常小巧。

它瞄准的是这样一群玩家:
* 预算有限,但渴望体验最新游戏的玩家。
* 不追求极致4K分辨率,拥有一台1080p或1440p显示设备的玩家。
* 偏爱数字版游戏,或者已经深度依赖Xbox Game Pass服务的玩家。
* 需要一台小巧、易于融入家居环境,甚至可以作为副机放在另一个房间的玩家。

正是基于这样的定位,Xbox Series S以其颇具竞争力的价格和独特的设计,成为了许多玩家迈入第九世代游戏世界的第一步。

2. 独特的设计与外观

当你第一眼看到Xbox Series S时,最突出的印象莫过于它的小巧。官方称其为“史上最小的Xbox主机”,这绝非虚言。它采用了简约的白色立方体设计,尺寸仅为 27.5cm x 15.1cm x 6.5cm,重量约1.9公斤。与庞大的Xbox Series X或PlayStation 5相比,Series S显得异常精致,几乎可以轻松放置在任何电视柜或桌面空间。

主机正面非常简洁,只有一个Xbox标志性的电源按钮和一个手柄配对按钮及指示灯,下方隐藏着一个USB接口。侧面和背面是主要的散热口,其中最醒目的是顶部的黑色圆形散热栅格,这是Series S最具辨识度的设计元素。这个黑洞洞的圆形既是重要的散热通道,也成为了主机外观上的一个亮点。

接口方面,Xbox Series S提供了必要的连接:一个HDMI 2.1输出接口,两个USB 3.1 Gen 1接口(一个前置,一个后置),一个以太网接口,以及电源接口和一个用于存储扩展的专用插槽。

整体而言,Series S 的外观设计低调而不失现代感,白色的主色调使其能够很好地融入大多数家居环境。其小巧的体积是其最大的优势之一,无论是水平放置还是垂直放置,都不会占用太多空间,这对于居住空间有限或者希望主机“隐身”的玩家来说非常友好。

二、揭秘内在:Xbox Series S 的硬件配置

尽管定位入门级,Xbox Series S 的内在硬件依然强大,足以支撑起第九世代的核心游戏体验。它与Series X一样,采用了AMD定制的Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU架构,共享着一套统一的开发环境和诸多核心技术。

1. 中央处理器 (CPU)

Xbox Series S 搭载了一颗定制的八核AMD Zen 2处理器。其主频为3.6 GHz(在同步多线程S.M.T.状态下为3.4 GHz)。这与Series X的3.8 GHz(S.M.T. 3.6 GHz)非常接近。这意味着在CPU性能上,两款主机差异不大,都能提供强大的处理能力,用于处理游戏逻辑、AI、物理模拟等复杂的计算任务。下一代游戏带来的更复杂的世界、更多的NPC、更精细的模拟,主要依赖于CPU性能的提升,在这方面,Series S是合格的。

2. 图形处理器 (GPU)

GPU是Series S与Series X之间最大的差异所在。Series S的GPU同样基于AMD RDNA 2架构,但拥有20个计算单元(CU),运行频率为1.565 GHz,理论浮点运算能力为4 TFLOPS。相比之下,Series X拥有52个CU,频率更高,理论性能达到12 TFLOPS。

这4 TFLOPS的性能是Series S实现其性能目标(1080p/1440p,60fps)的关键。它支持RDNA 2架构带来的诸多新特性,包括:
* 硬件加速的光线追踪 (Ray Tracing):尽管受限于性能,可能无法像Series X那样广泛或高精度应用,但在一些场景或游戏中,Series S也能实现真实的光照、阴影和反射效果,提升画面沉浸感。
* 可变速率着色 (Variable Rate Shading – VRS):允许开发者根据画面区域的重要性动态调整着色细节,集中资源渲染关键区域,从而提升整体性能。
* 网格着色器 (Mesh Shaders):更高效地处理几何图形,允许屏幕上显示更多复杂模型。
* DirectX Ultimate支持:包含了上述所有最新的图形API技术。

虽然只有4 TFLOPS,但得益于RDNA 2架构的效率提升和专门针对低分辨率的优化,Series S在目标分辨率下依然能够呈现出令人印象深刻的画面效果,并支持许多次世代的图形技术。

3. 内存 (RAM)

Xbox Series S 配备了10 GB GDDR6内存。这10GB内存被划分为两个速度层级:
* 8 GB @ 224 GB/s:主要供GPU和需要高带宽的任务使用。
* 2 GB @ 56 GB/s:主要供CPU、操作系统和标准资产使用。

相较于Series X的16 GB GDDR6 (10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s),Series S的内存容量和带宽都有所降低。这主要影响的是高分辨率纹理、大量复杂的场景数据以及同时运行多个应用的效率。这也是为何Series S更适合渲染1080p/1440p画面——更低的像素数量需要更少的纹理和渲染目标内存。

4. 存储 (SSD)

这是第九世代主机带来革命性变化的核心组件之一。Xbox Series S 内置了一个定制的512 GB NVMe固态硬盘 (SSD)。其原始I/O带宽为2.4 GB/s,通过硬件解压缩后可达4.8 GB/s。

这个SSD是实现快速加载、游戏内资产流式传输和快速恢复 (Quick Resume)等关键下一代功能的基础。无论是启动游戏、加载关卡,还是在开放世界中快速旅行,速度都得到了极大的提升,显著减少了等待时间。

然而,512 GB的容量对于现代游戏的胃口来说显得有些捉襟见地。系统和预留空间会占用一部分,实际可用空间大约在360-380 GB左右。考虑到一些大型3A游戏的体积可能超过100 GB,玩家可能很快就会发现存储空间不足。

为了解决存储问题,微软提供了几种扩展方案:
* 希捷存储扩展卡 (Seagate Storage Expansion Card):这是最理想的方案,插入主机背后的专用插槽,提供1 TB或更高的容量,性能与内置SSD相同,可以直接运行任何Series S/X优化游戏。但价格相对昂贵。
* 外部HDD/SSD:可以通过USB接口连接标准的外部硬盘或固态硬盘。然而,只有Xbox One、Xbox 360和初代Xbox游戏可以直接从外部HDD/SSD运行。要运行Series S/X优化游戏,需要先将它们移动到内置SSD或存储扩展卡上。外部SSD速度比HDD快,移动游戏会更快,但依然不能直接运行次世代游戏。

因此,虽然SSD带来了极大的体验提升,但512GB的实际可用空间是Series S用户必须认真考虑的问题。

三、上手体验:设置、界面与生态

1. 开箱与设置

Xbox Series S 的开箱体验非常简洁。主机、手柄、电源线、HDMI线——基本就是这些。连接电视和电源后,首次开机需要进行设置。令人耳目一新的是,主要的设置过程强烈推荐通过智能手机上的Xbox App完成。你可以通过App连接到主机,进行网络设置、登录/创建微软账户、同步设置等。这个过程比在电视屏幕上用手柄输入文字和密码要便捷高效得多。设置完成后,主机可能会自动下载并安装系统更新,这通常需要一些时间,取决于你的网络速度。

2. 用户界面 (UI)

Xbox Series S 的用户界面与Xbox Series X以及更新后的Xbox One基本一致,都是基于微软Fluid Design理念的Metro风格。主界面由可自定义的动态磁贴组成,你可以根据自己的喜好排列游戏、应用、群组等。

UI的运行非常流畅,得益于SSD和强大的CPU,导航、打开应用或商店都非常迅速。通过按下手柄中央的Xbox按钮,可以随时呼出“导航菜单”(Guide)。这个菜单提供了快速访问通知、好友列表、派对、成就、设置以及最重要的——快速恢复 (Quick Resume)功能的入口。

Xbox商店的设计也得到了优化,浏览和搜索游戏更加方便。整体而言,Xbox Series S 的UI简洁、高效、易于上手,即使是新接触Xbox生态的玩家也能很快适应。

3. Xbox 生态系统的核心体验

Xbox Series S 的使用体验与整个Xbox生态系统紧密相连,其中最重要的当属:

  • Xbox Game Pass: 这项订阅服务可以说是Series S的灵魂伴侣。对于一个纯数字版主机来说,Game Pass提供了庞大的游戏库(包括许多最新的第一方游戏在发售当天就会加入),让玩家无需频繁购买游戏就能有玩不完的内容。无论是Game Pass Console还是更全面的Game Pass Ultimate(包含主机、PC、EA Play、在线联机和云游戏),都能极大提升Series S的价值。许多Series S玩家选择它,正是看中了Game Pass的性价比。
  • 快速恢复 (Quick Resume): 这是第九世代Xbox主机的标志性功能之一。它允许玩家在多个游戏之间进行瞬间切换,而无需经历漫长的启动和加载过程。主机可以将多个游戏的运行状态保存在SSD上,按下Xbox键,选择想要切换的游戏,几乎是瞬间就能回到上次离开的地方。这个功能极大地提高了游戏的流畅度和便利性,尤其适合喜欢同时玩多个游戏的玩家。
  • 智能分发 (Smart Delivery): 微软承诺,购买了支持智能分发的游戏(无论是数字版还是物理版,虽然Series S只能用数字版),主机都会自动下载并安装最适合当前主机(Series S或Series X)的版本。这意味着你无需担心购买了老版本游戏后无法享受次世代优化,或者反之。对于Series S玩家来说,这保证了他们总能玩到为Series S优化过的版本。
  • 向下兼容 (Backward Compatibility): Xbox Series S 继承了Xbox One强大的向下兼容能力。它可以运行大量的Xbox One、Xbox 360甚至初代Xbox游戏。更令人惊喜的是,许多老游戏在Series S上还能享受到额外的优化,如:
    • 更快的加载速度: 得益于内置SSD。
    • 自动HDR (Auto HDR): 系统可以为一些原本不支持HDR的老游戏自动生成HDR效果,提升画面色彩和对比度。
    • 帧率提升 (FPS Boost): 微软通过软件层面强制提升了部分老游戏的帧率,使其从原本的30fps跃升至60fps甚至120fps,带来了更加流畅的体验。

这些生态系统功能,特别是Game Pass和Quick Resume,极大地提升了Xbox Series S的易用性和内容获取能力,使其不仅是一台玩新游戏的主机,更是一个连接庞大游戏库和便捷游戏体验的平台。

四、游戏体验:性能表现与实际感受

Xbox Series S 的核心目标是提供流畅的1080p或1440p游戏体验,帧率目标通常是60fps,部分游戏甚至支持120fps。实际的游戏表现如何呢?

1. 画面与分辨率

大多数为Series S优化的新游戏都能在1080p或1440p分辨率下稳定运行,并保持较高的帧率。一些游戏可能会提供性能模式(高帧率,通常1080p)和质量模式(高分辨率,通常1440p或插值4K,帧率较低)。

相较于Series X的原生4K分辨率,Series S在画面细节、纹理清晰度等方面确实会有所牺牲。在4K电视上玩Series S游戏时,由于分辨率较低,画面可能会显得“软”或不够锐利,尤其是在近距离观看时。然而,对于拥有1080p或1440p显示器的玩家来说,Series S的画面表现是完全令人满意的。

值得注意的是,尽管分辨率较低,但得益于与Series X相同的核心架构和功能,Series S在画面观感上依然能体现出次世代的特性。例如,支持光线追踪的游戏能呈现出更逼真光影效果;更高的帧率让画面更加流畅;更快的加载速度减少了等待的烦躁感。开发者们也在不断优化游戏,力求在Series S有限的性能下压榨出更好的视觉效果。

2. 帧率与流畅度

大多数为Series S优化的游戏都能稳定运行在30fps或60fps。许多竞技类游戏和动作游戏提供了120fps模式(通常需要降低分辨率),带来了极致流畅的视觉体验。高帧率是次世代游戏体验的重要组成部分,它让画面更加顺滑,操作响应更灵敏,尤其是在快速移动或战斗场景中。

总体来说,Series S在帧率表现上是可靠的。即使在一些对硬件要求较高的游戏中,开发者通常会通过调整分辨率、纹理质量、特效细节等方式,优先保证流畅的帧率。这是 Series S 设计哲学的一部分:牺牲部分分辨率,换取更核心的次世代体验——速度和流畅度。

3. 加载速度

内置的NVMe SSD是Series S游戏体验的最大亮点之一。与上一代主机动辄几十秒甚至一两分钟的加载时间相比,Series S可以将加载时间缩短到几秒钟。游戏启动、场景切换、死亡重生,等待时间都大幅缩短。这种“即时性”极大地提升了游戏的连贯性和沉浸感,尤其是在开放世界游戏中,快速旅行不再是漫长的煎熬。

4. 手柄体验

Xbox Series S 附带的是全新设计的Xbox Wireless Controller。这款手柄在经典Xbox手柄的基础上进行了多项改进:
* 更精进的人体工学: 整体握持感更加舒适,适合不同手型。扳机键和肩键增加了防滑纹理。
* 全新方向键 (D-pad): 采用了混合式的碟形设计,结合了十字方向键和八方向输入的优点,在格斗游戏等需要精准方向输入的场景下表现出色。
* 分享按钮 (Share button): 新增的分享按钮让截图和录制游戏视频变得异常方便,只需按下即可快速分享精彩瞬间。
* 更低的输入延迟: 通过优化连接协议,新手柄的输入延迟进一步降低,操作响应更即时。
* 供电方式: 依然使用两节AA电池供电,或者可以选择购买官方的可充电电池组。

这款新手柄手感优秀,功能实用,为Series S的游戏体验增添了分数。

5. 噪音与散热

Xbox Series S 在运行时非常安静。即使在运行大型游戏时,风扇噪音也很小,几乎可以忽略不计。这与其高效的散热设计和较低的功耗有关。机身的黑色圆形散热孔能够有效地排出热量,主机表面温度也控制得不错。安静的运行环境让玩家能够更专注于游戏本身。

五、谁适合购买 Xbox Series S?

通过以上的介绍,我们可以更清晰地描绘出Xbox Series S 的目标用户群体:

  • 价格敏感型玩家: Series S的售价通常远低于Series X和PS5,是进入次世代主机世界最经济的方式。
  • 主要使用1080p或1440p显示器的玩家: 如果你没有4K电视,或者对原生4K没有强烈的需求,Series S足以提供出色的视觉体验。
  • Xbox Game Pass的重度用户或潜在用户: Game Pass与纯数字的Series S是天作之合,提供了海量游戏内容,极大提升了主机的性价比。
  • 空间有限的玩家: 小巧紧凑的机身使其易于摆放,不会占用太多空间。
  • 寻求便捷游戏体验的玩家: SSD带来的快速加载和Quick Resume功能显著提升了游戏流程的流畅度。
  • 作为副机使用的玩家: 对于已经拥有其他平台主机的玩家来说,Series S可以作为补充,用于体验Xbox独占(尤其是Game Pass内的)游戏,或者放在另一个房间方便随时游玩。

不适合购买 Series S 的玩家可能包括:

  • 拥有顶级4K HDR电视,并追求最极致画面表现的玩家: Series X更能满足这部分需求。
  • 拥有大量物理版游戏光盘,且不希望重复购买数字版的玩家: Series S没有光驱。
  • 对存储空间有较高要求,且不打算额外购买存储扩展卡的玩家: 512GB(可用约360GB)的容量相对有限。
  • 极度在意游戏分辨率差异,或者部分游戏可能无法达到稳定高帧率的玩家: 尽管优化良好,但在极少数情况下,Series S可能需要在画面或帧率上做出比Series X更大的妥协。

六、总结:一个成功的入门级次世代主机

Xbox Series S 并非只是Xbox Series X 的“缩水版”,它是微软经过深思熟虑,针对特定市场和用户需求而设计的一款独特产品。它在保持核心次世代体验(SSD带来的高速加载、Quick Resume、光线追踪支持、高帧率选项)的基础上,通过调整性能目标(主要针对1080p/1440p)和移除光驱,大幅降低了售价和机身尺寸。

它的成功在于精准地抓住了那些希望以较低门槛进入第九世代游戏世界,同时又非常看重Game Pass和数字便利性的玩家。尽管在原生分辨率和存储空间上存在局限性,但凭借出色的性价比、小巧的设计、流畅的系统体验以及强大的Xbox生态支持,特别是Game Pass的加持,Xbox Series S 成功地扮演了“次世代守门员”的角色。

对于大多数不追求极致4K画质的玩家来说,Xbox Series S 完全能够提供令人满意、充满乐趣的次世代游戏体验。它证明了强大的游戏体验并不一定需要最昂贵的硬件,通过智能的设计和软件优化,同样可以将新时代的大门向更广泛的玩家群体敞开。在当前世代,Xbox Series S 无疑是一个极具吸引力的选择。


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