零基础启程:深入理解 Kotlin Coroutines 异步编程
前言:为什么需要异步编程?协程登场!
在软件开发的世界里,我们经常会遇到需要执行耗时操作的场景:
- 网络请求: 从服务器获取数据可能需要几百毫秒甚至几秒。
- 文件读写: 读取或写入大文件。
- 数据库操作: 查询或更新大量数据。
- 复杂的计算: 执行需要大量 CPU 资源的计算任务。
在传统的同步编程模式下,当一个任务执行时,程序会一直等待直到任务完成,然后才能继续执行下一行代码。这在图形用户界面 (GUI) 应用(如 Android)中会带来严重的问题:如果我们在主线程(也称 UI 线程)上执行一个耗时操作,UI 就会被“冻结”,用户无法进行任何交互,直到操作完成。这显然是不可接受的。
为了解决这个问题,我们引入了异步编程的概念。异步编程允许程序在执行一个耗时任务的同时,继续执行其他任务。当耗时任务完成后,它会通过某种机制(如回调、事件、线程间通信)通知程序,然后程序可以处理任务的结果。
历史上,实现异步编程有多种方式:
- 多线程 (Threads): 创建新的线程来执行耗时任务。然而,线程是操作系统级别的资源,创建和管理线程的开销较大,数量过多会导致系统资源耗尽。线程间通信和同步(锁)也比较复杂,容易引发死锁等问题。
- 回调 (Callbacks): 将一个函数(回调函数)作为参数传递给耗时操作。当操作完成时,会调用这个回调函数。这解决了主线程阻塞的问题,但对于多个连续的异步操作,会导致“回调地狱”(Callback Hell),代码层层嵌套,难以阅读和维护。
- Future/Promise: 表示一个异步操作的未来结果。可以通过链式调用处理结果或错误,比回调有所改进,但链式调用依然可能变得复杂。
- 响应式编程 (Reactive Programming,如 RxJava): 提供强大的数据流和操作符,可以优雅地处理异步事件序列。学习曲线相对较陡峭,概念较多。
Kotlin Coroutines (协程) 是 Kotlin 官方推荐的异步编程解决方案。它在 JVM、Android、JavaScript 和 Native 平台上都可用。协程提供了一种更简洁、更直观的方式来编写异步代码,使得异步代码看起来像是同步代码一样。协程被誉为“轻量级线程”,因为它在用户空间而非操作系统空间调度,创建和切换的开销远小于线程。
对于零基础的你来说,理解协程的核心概念是迈出第一步的关键。本文将带你一步步了解协程是什么、如何工作以及如何使用它来编写高效、易读的异步代码。
第一步:理解核心概念 – 什么是协程?
最简单来说,一个协程就像是一个可以被暂停和恢复的计算任务。
想象一个厨师在做饭:
- 同步方式: 厨师开始烧水,就站在炉子前一直等着,直到水烧开,才去做其他事情。
- 异步(使用线程): 厨师让一个助手去烧水(创建一个新线程),自己同时去切菜。助手烧好水后,会通知厨师(线程间通信)。
- 异步(使用协程): 厨师开始烧水,设置一个计时器或标记(协程暂停)。然后,他去做其他事情(协程让出 CPU)。当计时器响了或者水烧开了(耗时操作完成),厨师会回来看水(协程恢复),然后继续做后续步骤。这个厨师可以同时“照看”很多个这样的“暂停中”的任务。
协程最大的特点在于其可暂停性 (Suspendable)。与线程不同,协程不会阻塞它运行的线程。当一个协程遇到一个耗时操作(例如网络请求),它可以暂停自身的执行,让出它所在的线程去执行其他协程或任务。当耗时操作完成后,协程可以恢复执行,就像从未中断过一样。
这种暂停和恢复的能力是由 Kotlin 编译器和协程库共同实现的,它使得我们可以用顺序、同步风格的代码来表达异步逻辑。
第二步:掌握基础 – suspend
函数
协程的核心是 suspend
函数。
suspend
是一个修饰符,它标记了一个函数可以暂停并在之后恢复。
kotlin
suspend fun fetchDataFromNetwork(): String {
// 模拟一个耗时的网络请求
println("开始获取数据...")
kotlinx.coroutines.delay(2000) // 暂停协程,不阻塞线程
println("数据获取完成")
return "这是从网络获取的数据"
}
suspend
函数有几个重要的特性:
- 只能在协程或另一个
suspend
函数中调用。 你不能直接从一个普通的非suspend
函数中调用一个suspend
函数。 - 不一定涉及到多线程。
suspend
只是表示函数可以在执行过程中暂停,具体在哪个线程上执行取决于协程的上下文和调度器。
kotlinx.coroutines.delay(milliseconds)
是一个常用的 suspend
函数。它会暂停当前协程的执行,等待指定的毫秒数,但不阻塞底层的线程。这与 Thread.sleep()
不同,Thread.sleep()
会阻塞整个线程。
为什么需要 suspend
修饰符?
编译器需要知道哪些函数可能会“卡住”并暂停协程。suspend
关键字就是告诉编译器:“嘿,这个函数可能会暂停,调用它的时候需要特殊处理。” 编译器会为 suspend
函数生成额外的代码,用于保存和恢复协程的状态。
第三步:启动协程 – 协程构建器 (Coroutine Builders)
我们已经知道 suspend
函数只能在协程或另一个 suspend
函数中调用。那么,如何启动第一个协程呢?这就需要用到协程构建器。
协程构建器是在一个协程作用域 (Coroutine Scope) 中启动一个新的协程的函数。最常用的构建器有:
-
launch
:- 用于启动一个“即发即弃 (fire-and-forget)”的协程。
- 它启动一个新的协程,并在后台执行任务,不返回结果。
- 它返回一个
Job
对象,可以用来管理协程的生命周期(例如取消)。 - 通常用于执行那些主要目的是副作用(如更新 UI、保存数据)的任务。
“`kotlin
import kotlinx.coroutines. // 需要导入 kotlinx.coroutines.fun main() = runBlocking { // runBlocking 是另一个构建器,这里用于在主函数中启动协程
println(“主程序开始”)launch { // 在当前协程作用域中启动一个新协程 println("协程1:开始执行") delay(1000) // 暂停 1 秒 println("协程1:执行完毕") } println("主程序继续执行...") // launch 启动的协程在后台运行,主程序不会等待它完成 // runBlocking 会等待其内部启动的所有协程完成
}
**输出可能为:**
主程序开始
协程1:开始执行
主程序继续执行…
协程1:执行完毕
``
launch` 是非阻塞的。
注意 "主程序继续执行..." 在 "协程1:开始执行" 之后几乎立即打印,这证明 -
async
:- 用于启动一个需要返回结果的协程。
- 它也启动一个新的协程,并在后台执行任务。
- 它返回一个
Deferred<T>
对象,T
是协程最终会返回的结果类型。Deferred
是一个轻量级的 Future。 - 可以通过调用
deferred.await()
方法来获取协程的结果。await()
是一个suspend
函数,它会暂停当前协程,直到Deferred
的结果可用。
“`kotlin
import kotlinx.coroutines.*fun main() = runBlocking {
println(“主程序开始”)val deferredResult = async { // 在当前协程作用域中启动一个新协程,期望一个结果 println("协程2:开始计算") delay(1500) // 暂停 1.5 秒 println("协程2:计算完毕") 42 // 返回结果 42 } println("主程序继续执行...") // async 启动的协程也在后台运行 val result = deferredResult.await() // 暂停当前协程,等待协程2的结果 println("主程序:获取到协程2的结果 -> $result")
}
**输出可能为:**
主程序开始
协程2:开始计算
主程序继续执行…
协程2:计算完毕
主程序:获取到协程2的结果 -> 42
``
await()`。
注意 "主程序继续执行..." 立即打印,但 "主程序:获取到协程2的结果" 在等待了 1.5 秒后才打印,因为它调用了 -
runBlocking
:- 主要用于连接非协程世界和协程世界,例如在
main
函数或单元测试中启动一个协程。 - 它会阻塞调用它的线程,直到其内部启动的所有协程都执行完毕。
- 不应该在主 UI 线程中使用
runBlocking
,因为它会冻结 UI。 - 我们在上面的例子中使用了
runBlocking
,因为它允许我们在标准的main
函数中演示协程。
kotlin
// 已经在上面的例子中展示了
fun main() = runBlocking {
// 这里的代码运行在一个协程中,并且会阻塞 main 线程直到这个协程完成
} - 主要用于连接非协程世界和协程世界,例如在
总结构建器:
launch
: 启动一个协程,不返回结果,得到Job
。用于执行任务。async
: 启动一个协程,期望返回结果,得到Deferred
。用于并行计算并获取结果。runBlocking
: 启动一个协程并阻塞当前线程直到协程完成。主要用于桥接普通代码和协程代码。
第四步:管理协程生命周期 – 协程作用域 (Coroutine Scope) 和 Job
你可能已经注意到,协程构建器 (launch
, async
) 都需要在某个“作用域”内调用。这个作用域就是 CoroutineScope
。
什么是 CoroutineScope?
CoroutineScope
负责跟踪它所创建的协程。它是一个接口,定义了 coroutineContext
属性,这个上下文包含了协程的重要信息(我们稍后会讲)。
为什么需要作用域?
作用域是实现结构化并发 (Structured Concurrency) 的关键。结构化并发是一种编程模式,它确保协程的生命周期被限制在一个特定的作用域内。当这个作用域结束或被取消时,所有在这个作用域内启动的协程也会被自动取消。
这解决了协程泄露的问题。想象一下,如果启动了一个协程去下载文件,但用户突然关闭了屏幕(UI 容器被销毁)。如果没有作用域管理,下载协程可能会继续运行,浪费资源,甚至在下载完成后尝试更新一个不存在的 UI 元素导致崩溃。使用作用域,当 UI 容器被销毁时,相关的协程作用域也会被取消,从而自动取消正在运行的下载协程。
常见的 CoroutineScope:
GlobalScope
: 一个全局的作用域,生命周期与应用程序一致。强烈不推荐在大多数情况下使用GlobalScope.launch { ... }
或GlobalScope.async { ... }
,因为它违反了结构化并发原则,你启动的协程无法被轻易追踪和取消,容易导致泄露。CoroutineScope(context)
: 你可以创建自己的作用域,通常通过组合一个Job
和一个Dispatcher
来实现。- 构建器创建的作用域:
runBlocking
,launch
,async
等构建器自身会创建一个子协程作用域。在其 lambda 内部,this
就代表了这个子作用域。 - 由库提供的特定作用域: 例如在 Android 开发中,
lifecycleScope
或viewModelScope
是由 Jetpack 库提供的,它们绑定到特定的生命周期(如 Activity 或 ViewModel),并在生命周期结束时自动取消协程。
Job
当我们使用 launch
启动一个协程时,它会返回一个 Job
对象。
Job
是一个句柄,代表着一个协程的生命周期。你可以使用 Job
来:
- 等待协程完成: 调用
job.join()
(一个suspend
函数)。 - 取消协程: 调用
job.cancel()
。 - 检查协程状态:
job.isActive
,job.isCompleted
,job.isCancelled
.
async 返回的 Deferred
继承自 Job
,所以你也可以对 Deferred
调用 cancel()
和 join()
。
“`kotlin
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
println(“主程序开始”)
val job = launch { // launch 返回一个 Job
try {
repeat(1000) { i ->
println("Job: 我还在运行 $i ...")
delay(500) // 模拟工作并提供取消点
}
} catch (e: CancellationException) {
println("Job: 我被取消了!")
} finally {
println("Job: 我结束了。")
}
}
delay(1300) // 等待一小段时间
println("主程序:时间到了,我要取消 Job!")
job.cancelAndJoin() // 取消 Job 并等待它完成取消
println("主程序:Job 已被取消并完成。")
}
“`
输出可能为:
主程序开始
Job: 我还在运行 0 ...
Job: 我还在运行 1 ...
Job: 我还在运行 2 ...
主程序:时间到了,我要取消 Job!
Job: 我被取消了!
Job: 我结束了。
主程序:Job 已被取消并完成。
这个例子展示了如何通过 Job
来取消一个协程。注意,协程的取消是协作式 (cooperative) 的。这意味着协程必须主动检查取消状态并停止执行。Kotlin 协程库中的所有 suspend
函数(如 delay
, yield
, 文件 IO 操作)都是可取消的,它们会在被调用时检查协程的取消状态。如果你在一个没有调用任何可取消的 suspend 函数的长计算循环中,协程将不会自动取消,你需要手动检查 isActive
属性或调用 yield()
。
第五步:控制协程执行在哪里 – 协程上下文 (Coroutine Context) 和调度器 (Dispatcher)
每个协程都有一个与之关联的 CoroutineContext
。上下文是一组元素的集合,它定义了协程的行为方式。其中最重要的元素之一是 CoroutineDispatcher
。
CoroutineDispatcher 决定了协程在哪个线程或线程池上执行。你可以把它想象成一个“工作车间”。
常见的调度器有:
-
Dispatchers.Main
:- 专用于 UI 线程。在 Android 中,它就是主线程。
- 只能在这个调度器上执行更新 UI 的操作。
- 如果在没有 UI 环境(如 JVM 命令行应用)中使用,可能会抛出异常或行为异常。
- 通常用于: 启动协程来执行 UI 更新任务,或者在其他调度器上完成耗时操作后切换回主线程更新 UI。
-
Dispatchers.IO
:- 专用于执行 I/O 密集型任务,如网络请求、文件读写、数据库操作。
- 它使用一个共享的按需创建的线程池,效率高,适合处理大量并发的阻塞 I/O 操作。
- 通常用于: 进行网络调用、访问数据库或文件系统。
-
Dispatchers.Default
:- 专用于执行 CPU 密集型任务。
- 它使用一个固定大小的线程池,默认线程数等于 CPU 核数。
- 通常用于: 执行复杂的计算、排序、解析大型 JSON 等。
-
Dispatchers.Unconfined
:- 特殊调度器。它在调用者线程中启动协程,但协程在第一次暂停后,将在恢复它的线程中继续执行。
- 通常不建议使用,因为它不限制协程在特定线程池中执行,可能导致不可预测的行为和资源消耗。只在极少数特殊场景下使用,且需要非常清楚其工作原理。
如何指定调度器?
你可以在协程构建器中通过参数指定调度器:
“`kotlin
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
launch(Dispatchers.Default) {
println(“在 Dispatchers.Default 上运行,线程:${Thread.currentThread().name}”)
}
launch(Dispatchers.IO) {
println("在 Dispatchers.IO 上运行,线程:${Thread.currentThread().name}")
}
// runBlocking 默认在调用它的线程上运行
println("在 runBlocking 的线程上运行,线程:${Thread.currentThread().name}")
}
“`
输出示例 (线程名会有所不同):
在 runBlocking 的线程上运行,线程:main
在 Dispatchers.Default 上运行,线程:DefaultDispatcher-worker-1
在 Dispatchers.IO 上运行,线程:DefaultDispatcher-worker-2
切换调度器 – withContext
很多时候,一个任务可能需要在不同的调度器之间切换。例如,在 IO
调度器上执行网络请求,然后在 Main
调度器上更新 UI。withContext
函数就是为此设计的。
withContext(context)
是一个 suspend
函数。它会切换到指定的上下文(通常是不同的调度器),执行在其 lambda 内部的代码块,然后恢复到原来的上下文。
“`kotlin
import kotlinx.coroutines.*
suspend fun performNetworkRequest(): String =
withContext(Dispatchers.IO) { // 切换到 IO 调度器
println(“在 performNetworkRequest 内部,线程:${Thread.currentThread().name}”)
delay(2000) // 模拟网络请求
“网络数据”
}
fun main() = runBlocking {
println(“在主 runBlocking 协程中,线程:${Thread.currentThread().name}”)
val result = performNetworkRequest() // 调用 suspend 函数,它会在内部切换调度器
// withContext 块执行完毕后,自动切换回原来的调度器 (这里是 runBlocking 的线程)
println("网络请求完成,结果:$result,现在回到线程:${Thread.currentThread().name}")
// 在 Android 中,这里通常会切换到 Dispatchers.Main 来更新 UI
// withContext(Dispatchers.Main) {
// updateUI(result)
// }
}
“`
输出示例:
在主 runBlocking 协程中,线程:main
在 performNetworkRequest 内部,线程:DefaultDispatcher-worker-1
网络请求完成,结果:网络数据,现在回到线程:main
withContext
是一个非常强大和常用的函数,它让你可以轻松地在不同的执行环境之间切换,同时保持代码的顺序性。
第六步:处理多个异步操作
在实际应用中,我们经常需要同时或顺序地执行多个异步任务。
顺序执行:
如果一个任务依赖于前一个任务的结果,或者它们必须按顺序发生,只需按顺序调用 suspend
函数即可:
kotlin
suspend fun fetchUserData(): String {
val user = fetchUser() // suspend 函数 1
val messages = fetchMessages(user.id) // suspend 函数 2, 依赖于 user
return "用户 ${user.name} 的消息:${messages.joinToString(", ")}"
}
由于 fetchUser
和 fetchMessages
都是 suspend
函数,当调用 fetchUser
时,协程会暂停直到它完成并返回结果,然后才继续调用 fetchMessages
。这看起来就像同步代码,但底层是非阻塞的。
并行执行:
如果两个任务之间没有依赖关系,并且可以同时执行以节省时间,可以使用 launch
或 async
。
-
并行执行,不关心结果是否立即返回 (Fire-and-forget): 使用
launch
。kotlin
coroutineScope { // 创建一个结构化的并发作用域
launch { // 任务 A
delay(1000)
println("任务 A 完成")
}
launch { // 任务 B
delay(1500)
println("任务 B 完成")
}
println("两个任务都已启动")
} // coroutineScope 会等待所有子协程完成
println("coroutineScope 结束")
输出可能为:
两个任务都已启动
任务 A 完成
任务 B 完成
coroutineScope 结束
coroutineScope { ... }
是一个suspend
函数,它创建一个新的作用域,并会暂停当前协程,直到在其内部启动的所有子协程都完成。这是一个实现结构化并发的好方法。 -
并行执行,需要等待结果: 使用
async
和await
。“`kotlin
import kotlinx.coroutines.*
import kotlin.system.measureTimeMillissuspend fun fetchUserData(): String {
delay(1000)
return “用户数据”
}suspend fun fetchPreferences(): String {
delay(1200)
return “用户偏好”
}fun main() = runBlocking {
val time = measureTimeMillis {
val userDataDeferred = async { fetchUserData() } // 启动第一个并行任务
val preferencesDeferred = async { fetchPreferences() } // 启动第二个并行任务// 同时等待两个任务的结果 val userData = userDataDeferred.await() val preferences = preferencesDeferred.await() println("同时获取:$userData 和 $preferences") } println("总耗时:$time ms")
}
``
1000 + 1200 = 2200 ms
如果这两个函数是顺序调用的,总耗时会是左右。使用
async/
await并行执行,总耗时会接近于最长的那个任务的时间
1200 ms` 左右(加上协程启动和切换的开销)。注意:上面的例子是在
runBlocking
作用域内使用async
。在实际应用中,你会在lifecycleScope
或viewModelScope
等作用域内使用async
。
第七步:协程的取消 (Cancellation)
前面我们提到了协程的取消是协作式的。了解如何处理取消非常重要。
- 取消一个 Job: 调用
job.cancel()
或job.cancelAndJoin()
。 -
检测取消状态:
- 自动: 调用大多数
kotlinx.coroutines
库提供的suspend
函数(如delay
,yield
,withContext
,isActive
检查)会在内部检查协程的取消状态,如果已取消则抛出CancellationException
。 -
手动: 在计算密集型循环中,定期检查
isActive
属性:kotlin
launch {
while (isActive) { // 检查协程是否活跃(未被取消)
// 执行部分计算任务
}
}
* 手动: 调用yield()
函数。yield()
会让出当前线程的执行,检查协程的取消状态,并在必要时抛出CancellationException
。
- 自动: 调用大多数
-
处理取消: 当协程被取消时,它会抛出
CancellationException
。这是一个特殊的异常,通常不应该被常规的try...catch
块捕获并忽略,除非你明确知道自己在做什么。通常,你应该在finally
块中执行清理操作。kotlin
val job = launch {
try {
// 协程体,可能被取消
delay(5000)
} catch (e: CancellationException) {
println("任务被取消了")
throw e // 重新抛出 CancellationException 是个好习惯,以便父协程知道发生了取消
} finally {
// 执行清理操作,无论是否被取消都会执行
println("执行清理")
}
}
delay(1000)
job.cancel()
结构化并发通过作用域自动处理取消。当父协程(或作用域)被取消时,它的所有子协程也会被递归地取消。
第八步:协程的异常处理 (Exception Handling)
在协程中处理异常需要特别注意,因为异常的传播方式取决于协程的结构。
-
launch
的异常传播:- 使用
launch
构建器启动的根协程(没有父协程的协程)如果抛出未捕获的异常,该异常通常会传播到父Job
。 - 如果你在
GlobalScope
中启动协程或使用自定义CoroutineScope
且未指定异常处理器,异常可能会导致应用程序崩溃(在 Android 上)。 - 为了处理这种情况,可以使用
CoroutineExceptionHandler
。
“`kotlin
import kotlinx.coroutines.*fun main() = runBlocking {
val handler = CoroutineExceptionHandler { _, exception ->
println(“捕获到异常:$exception”)
}val job = launch(handler) { // 在 launch 的上下文中添加异常处理器 println("启动会抛出异常的协程") delay(100) throw RuntimeException("这是个错误!") } job.join() // 等待协程完成(或失败) println("主程序结束")
}
输出:
启动会抛出异常的协程
捕获到异常:java.lang.RuntimeException: 这是个错误!
主程序结束
``
CoroutineExceptionHandler只对那些未通过结构化并发传播的异常起作用,通常用于顶级协程(根协程或由
CoroutineScope.launch` 启动的直接子协程)。 - 使用
-
async
的异常传播:- 使用
async
构建器启动的协程,异常会存储在返回的Deferred
对象中。 - 异常会在调用
await()
时被重新抛出。 - 因此,对于
async
启动的协程,应该在调用await()
的地方使用标准的try...catch
块来捕获异常。
“`kotlin
import kotlinx.coroutines.*fun main() = runBlocking {
val deferred = async {
println(“启动会抛出异常的 async 协程”)
delay(100)
throw IllegalArgumentException(“async 里的错误!”)
“结果” // 这行不会被执行
}try { val result = deferred.await() // 在 await() 时会抛出异常 println("获取到结果:$result") } catch (e: IllegalArgumentException) { println("成功捕获 async 里的异常:$e") } println("主程序结束")
}
输出:
启动会抛出异常的 async 协程
成功捕获 async 里的异常:java.lang.IllegalArgumentException: async 里的错误!
主程序结束
“` - 使用
注意: 如果一个父协程使用 coroutineScope
创建了一个作用域,并且其中一个子协程(无论是 launch
还是 async
启动的)失败了,那么该异常会立即导致该 coroutineScope
自身失败,并取消所有其他子协程。这是结构化并发中异常处理的一部分。
第九步:协程与 UI 编程 (以 Android 为例)
虽然本文不深入特定平台,但了解协程如何在 UI 环境工作非常重要。
在 Android 中,通常使用 Jetpack Architecture Components 提供的协程集成库,它们提供了绑定到组件生命周期的 CoroutineScope
:
lifecycleScope
: 绑定到 Activity 或 Fragment 的生命周期。viewModelScope
: 绑定到 ViewModel 的生命周期。
使用这些作用域启动协程,可以在 Activity/Fragment 销毁或 ViewModel 清除时自动取消协程,防止内存泄漏。
典型 Android 异步操作模式:
“`kotlin
import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.launch
import kotlinx.coroutines.withContext
class MyViewModel : ViewModel() {
fun loadData() {
viewModelScope.launch { // 在 viewModelScope 中启动协程 (运行在主线程)
// 可以在这里更新 UI 状态,例如显示加载指示器
val data = withContext(Dispatchers.IO) { // 切换到 IO 调度器执行耗时操作
// 模拟网络请求
delay(2000)
"从服务器获取的数据"
}
// withContext 结束后,自动切换回 viewModelScope 的上下文 (主线程)
// 可以在这里更新 UI
println("数据加载完成:$data") // 在 Android 中会是更新 LiveData/StateFlow 等
}
}
}
“`
这个模式非常常见:在 UI 相关的协程作用域(如 viewModelScope
)中启动协程,使用 withContext(Dispatchers.IO)
执行网络/数据库等耗时操作,然后在操作完成后自动回到原来的线程(主线程)更新 UI。
第十步:下一步 – 深入学习 Flow 和 Channels
掌握了 suspend
函数、构建器 (launch
, async
, runBlocking
)、CoroutineScope
、Job
、Dispatcher
、取消和异常处理,你就已经掌握了协程的基础。
协程库还提供了更高级的概念来处理异步数据流和并发通信:
- Flow: 用于处理异步数据流,类似于响应式编程中的 Observable。它允许你表示一个可以发出多个值随时间变化的异步计算。非常适合处理数据库更新、实时网络数据等。
- Channels: 用于协程之间的通信,可以在不同协程之间安全地传递数据。类似于并发编程中的阻塞队列。
这些是协程的进阶主题,可以在你掌握了基础之后深入学习。
总结与实践
Kotlin Coroutines 提供了一种强大而优雅的方式来处理异步编程。通过将异步代码写成看似顺序执行的同步代码,它大大提高了代码的可读性和可维护性。
学习协程的关键在于理解其核心概念:
suspend
函数的可暂停/恢复性。CoroutineScope
实现结构化并发,管理协程生命周期。- 协程构建器 (
launch
,async
) 用于启动协程。 Job
用于管理协程的生命周期。CoroutineDispatcher
控制协程执行的线程/线程池。withContext
用于方便地切换调度器。- 协程取消的协作性。
launch
和async
在异常处理上的区别。
从零开始学习协程,最好的方法是:
- 安装 Kotlin 和 Coroutines 库。
- 从简单的例子开始。 尝试使用
runBlocking
和launch
/async
,加入delay
来模拟耗时操作,观察输出顺序。 - 实验 Dispatchers。 尝试在不同的调度器上运行代码,打印当前线程名称,理解它们的作用。
- 练习取消。 使用
Job.cancel()
,观察协程如何响应。 - 练习异常处理。 尝试在
launch
和async
中抛出异常,使用CoroutineExceptionHandler
和try...catch
来处理。 - 在实际项目中应用。 如果你在进行 Android 开发,尝试将传统的异步代码(如 Callbacks 或 AsyncTask)迁移到协程。
记住,实践是掌握任何新技能的最好方法。协程初看可能有些抽象,但一旦你理解了核心概念,并动手实践,你会发现它们是编写现代异步应用的极其强大的工具。
祝你在协程的学习之旅中一切顺利!