Xbox Series S 怎么样?性能、功能与介绍 – wiki基地


Xbox Series S:小巧身躯蕴藏的次世代力量与价值解析

在步入第九世代主机周期之际,微软Xbox家族为全球玩家带来了两款定位 distinct 的新主机:强大的 Xbox Series X 和小巧的 Xbox Series S。如果说 Xbox Series X 是面向追求极致性能、4K分辨率和光盘兼容的高端玩家,那么 Xbox Series S 则是一款以惊人性价比、紧凑设计和全面的次世代功能为核心,旨在让更多人轻松跨入次世代游戏世界的“甜蜜点”主机。

本文将深入探讨 Xbox Series S 的方方面面,从其核心性能规格、独具匠心的功能特性,到它在整个Xbox生态系统中的定位和目标用户,帮助你全面了解这台白色小盒子的真正实力与价值。

一、引言:小巧身形,大有可为

Xbox Series S 于2020年底与 Series X 同步发售,第一眼看到它,最令人印象深刻的就是其紧凑的身形。它比 Series X 小巧得多,是 Xbox 史上体积最小的主机,可以轻松融入任何家居娱乐环境。然而,不要被它迷你可爱的外观所迷惑,Series S 并非上一代主机的简单升级,它搭载了与 Series X 同代的AMD定制RDNA 2和Zen 2架构芯片,继承了微软在快速存储和开发者工具上的创新成果,是一台实打实的“次世代”主机。

它的核心理念是提供与 Series X 相同的次世代游戏体验(包括加载速度、帧率、光线追踪等特性),但在分辨率上有所取舍。Series X 主要面向原生4K游戏,而 Series S 的主要目标是实现1440p分辨率下的60帧,并能支持高达120帧的刷新率(在特定游戏和设置下),同时也兼容4K输出以适应4K电视的用户界面和媒体播放。

对于预算有限、客厅空间不大、或者主要使用1080p/1440p显示设备、且拥抱数字版游戏的玩家来说,Series S 提供了一个极具吸引力的次世代入门选择。

二、核心性能解析:目标导向的硬件配置

Xbox Series S 的性能配置是其最受关注,也是与 Series X 区别最大的地方。理解其硬件规格,才能明白它为何被定位为“次世代”主机,以及它的性能边界在哪里。

  1. 中央处理器 (CPU):

    • 架构:定制的 AMD Zen 2
    • 核心/线程:8 核 / 16 线程
    • 主频:3.6 GHz (带同步多线程 SMT) / 3.4 GHz (不带 SMT)
    • 解读:Series S 的 CPU 与 Series X 使用的是同款架构的定制 Zen 2 处理器,核心数量相同,主频略低。但相比上一代 Xbox One 系列的 Jaguar 架构 CPU,Zen 2 是巨大的飞跃,单核性能提升了数倍。这意味着 Series S 在处理游戏逻辑、物理模拟、AI计算等方面拥有强大的能力,能够轻松应对次世代游戏的复杂需求,显著减少因 CPU 瓶颈造成的加载时间和掉帧问题。强大的 CPU 是实现高帧率和复杂世界的基础,在这方面,Series S 与 Series X 并无本质代差。
  2. 图形处理器 (GPU):

    • 架构:定制的 AMD RDNA 2
    • 计算单元 (CU):20 个
    • 浮点性能:4 TFLOPS (万亿次浮点运算每秒)
    • 解读:这是 Series S 与 Series X (52 CU, 12 TFLOPS) 性能差异最大的部分。Series S 的 GPU 采用与 Series X 相同的 RDNA 2 架构,这意味着它支持硬件加速的光线追踪、可变速率着色 (VRS)、网格着色器 (Mesh Shaders) 等次世代图形技术。然而,其 CU 数量和 TFLOPS 远低于 Series X。这直接决定了 Series S 的原生渲染分辨率目标是 1440p (2560×1440),而不是 Series X 的原生 4K (3840×2160)。
    • 虽然 TFLOPS 数字看起来与上一代的 Xbox One X (6 TFLOPS) 相差不大,但 RDNA 2 架构的效率远高于 One X 的 GCN 架构。RDNA 2 的 CU 在 IPC (Instructions Per Cycle,每时钟周期指令数) 上有显著提升,并且支持上述次世代图形特性。因此,Series S 的 4 TFLOPS 性能并非简单的数字对比,它能够运行比 One X 更先进、更复杂、支持次世代特效的图形渲染,只是分辨率会锁定在 1440p 或动态调整以保证帧率。
    • 对于开发者而言,他们可以基于相同的 RDNA 2 功能集开发游戏,然后针对 Series X 和 Series S 的不同 GPU 性能进行分辨率和部分特效细节的优化。
  3. 内存 (RAM):

    • 类型:GDDR6
    • 总容量:10 GB
    • 带宽:8 GB @ 224 GB/s (优化给 GPU 使用), 2 GB @ 56 GB/s (优化给 CPU 使用)
    • 解读:Series S 拥有 10 GB GDDR6 内存,少于 Series X 的 16 GB。其中 8 GB 内存拥有更高的带宽,主要用于显存和高性能数据;剩余 2 GB 带宽较低,主要供操作系统和 CPU 使用。相比 Series X (10 GB @ 560 GB/s + 6 GB @ 336 GB/s),Series S 的内存容量和总带宽都较低。这可能意味着在处理非常大的纹理、高分辨率资产或需要快速切换多个后台应用时,Series S 会面临一定的限制,有时可能需要更聪明的资源管理或降低纹理精度。但对于其目标分辨率而言,10 GB GDDR6 内存通常是足够的。
  4. 存储 (Storage):

    • 类型:定制的 NVMe SSD
    • 容量:512 GB (用户可用空间约 362 GB)
    • 原始 I/O 吞吐量:2.4 GB/s
    • 压缩 I/O 吞吐量:4.8 GB/s (通过硬件解压)
    • 解读:这是 Series S 与 Series X 共享的最大优势之一,也是次世代体验的核心。两款主机都采用了高速定制 NVMe SSD,并搭配了微软的“Xbox 高速架构 (Velocity Architecture)”。尽管 Series S 的 SSD 容量只有 512GB (可用空间更少,考虑到现在游戏动辄几十上百 GB,这可能是 Series S 最大的硬伤之一,通常需要额外购买存储扩展卡或 USB 硬盘),但其速度与 Series X 相同。
    • 高速 SSD 配合硬件解压引擎和 DirectStorage API (允许 GPU 直接访问 SSD 数据,绕过 CPU) 带来了革命性的变化:
      • 超快加载速度: 游戏的启动、关卡加载、场景切换几乎是瞬间完成,告别漫长的等待。
      • 更大的开放世界: 开发者可以更自由地流式加载游戏世界,不再受限于传统的加载瓶颈。
      • Velocity Architecture: 这不仅仅是 SSD,还包括前面提到的硬件解压块、新的 DirectStorage API、Sampler Feedback Streaming (SFS) 等技术。SFS 允许 GPU 只加载纹理中实际需要的部分,进一步优化内存和带宽的使用,这对于内存相对较少的 Series S 尤其重要。

二、核心功能与特性:共享的次世代体验

尽管性能有别,但 Xbox Series S 拥有与 Series X 几乎全部的次世代功能和用户体验特性。这些功能极大地提升了游戏的便捷性和沉浸感。

  1. Xbox 高速架构 (Velocity Architecture): 如上所述,这是 Series S 实现次世代速度体验的基石。它带来的不仅仅是快速加载,更是全新的游戏设计可能性。
  2. 快速唤醒 (Quick Resume): 这是 Series S 最具“黑科技”感的功能之一。它允许玩家在多款游戏之间几乎瞬间切换,而无需重新启动游戏或加载存档。你可以同时暂停好几款游戏的状态,随时切回去继续游玩。这极大地提升了游戏体验的流畅度和效率,尤其适合碎片化游戏时间的用户。
  3. 智能分发 (Smart Delivery): 购买支持 Smart Delivery 的游戏(包括很多 Xbox One 和 Series X|S 跨代游戏),主机系统会自动识别你的设备,并下载或更新至当前设备上可用的最佳版本。你在 Series S 上玩到的就是为 Series S 优化过的版本,如果将来升级到 Series X,系统会自动为你提供 Series X 版本,无需重复购买或手动选择。
  4. 向下兼容: Series S 拥有强大的向下兼容能力,可以游玩数千款来自 Xbox One、Xbox 360 和初代 Xbox 的游戏。许多向下兼容游戏在 Series S 上还能获得性能提升,例如更稳定的帧率、更快的加载速度,甚至自动 HDR (Auto HDR) 效果。
  5. 次世代图形特性: 尽管分辨率较低,Series S 的 RDNA 2 GPU 仍然支持硬件加速光线追踪、可变速率着色 (VRS) 和网格着色器 (Mesh Shaders) 等技术。这意味着开发者可以在 Series S 上实现更逼真的光影效果和更高效的几何渲染,为游戏带来更强的视觉表现力,只是可能需要以较低的分辨率或简化的光追效果来实现。
  6. 高帧率支持: Series S 能够支持高达 120 FPS 的游戏输出。虽然并非所有游戏都能在 1440p/120 FPS 运行,但许多竞技类或优化良好的游戏可以在 1080p 或更低分辨率下达到 120 FPS,配合支持高刷新率的显示器,能带来极其流畅的游戏体验。此外,它还支持 HDMI 2.1 的一些特性,如可变刷新率 (VRR) 和自动低延迟模式 (ALLM),进一步优化游戏显示效果。
  7. 空间音频: Series S 支持 Dolby Atmos 和 DTS:X 等空间音频技术,通过兼容的耳机或音响系统,可以获得更具沉浸感和方位感的音频体验。
  8. 数字优先: Series S 是一台纯数字版主机,没有光盘驱动器。这意味着你只能通过 Xbox 商店购买和下载游戏,或者通过 Xbox Game Pass 服务获取游戏。对于习惯购买实体光盘、或者拥有大量 Xbox One 光盘游戏的玩家来说,这是一个需要考虑的限制。
  9. Xbox 生态系统: 这可能是 Series S 最大的“隐藏”优势。购买 Series S 不仅是获得一台主机,更是加入了强大的 Xbox 生态系统。
    • Xbox Game Pass: Series S 与 Game Pass 简直是天作之合。Game Pass (包括 Core、Console、PC 或 Ultimate) 提供了数百款高质量游戏的库,包括所有微软第一方游戏在发售首日就会加入。对于想要体验海量游戏的玩家来说,Game Pass 极大地降低了游戏成本,与性价比高的 Series S 相得益彰。
    • Xbox 云游戏 (Cloud Gaming): Game Pass Ultimate 用户还可以通过云游戏在手机、平板、PC 上串流游玩部分游戏,与主机进度同步。
    • 跨平台游戏与进度同步: 许多 Xbox 游戏支持 Xbox Play Anywhere,可以在 Xbox 主机和 Windows PC 上一次购买、双端游玩、进度同步。Xbox Live 网络提供了稳定可靠的在线多人服务。

三、目标用户与定位:谁是 Series S 的理想玩家?

综合其性能、功能和价格,Xbox Series S 的目标用户非常明确:

  1. 预算有限,想体验次世代游戏的玩家: Series S 的售价显著低于 Series X 和 PlayStation 5,是目前最经济实惠的次世代游戏主机入门方式。
  2. 主要使用 1080p 或 1440p 显示设备的玩家: 如果你没有 4K 电视或显示器,或者不追求原生 4K 分辨率,Series S 完全能够满足你在这些分辨率下的高帧率游戏需求。在 1080p 甚至 1440p 屏幕上,Series S 提供的画面质量和帧率提升相较于上一代主机是巨大的。
  3. 倾向于购买数字版游戏,或者 Game Pass 重度用户: Series S 是纯数字版主机。如果你主要通过 Xbox 商店购买下载版游戏或订阅 Game Pass,那么是否拥有光驱对你来说并不重要,甚至省去了换盘的麻烦。与 Game Pass 的协同效应让 Series S 的价值更加凸显。
  4. 对主机体积有要求的玩家: 其小巧的身形非常适合空间有限的房间,或者作为卧室、书房的第二台主机。
  5. 对快速加载和次世代体验感兴趣的玩家: Series S 拥有与 Series X 一样的高速 SSD 和 Velocity Architecture,以及 Quick Resume 等功能,这些带来的流畅体验是上一代主机无法比拟的。

四、优点与缺点总结

优点:

  • 极具吸引力的价格: 次世代主机的最低入门门槛。
  • 小巧紧凑的设计: 易于摆放,适应各种空间。
  • 真正的次世代体验: 拥有高速 SSD、快速加载、Quick Resume、支持光线追踪等核心次世代功能。
  • 出色的 CPU 性能: 确保游戏逻辑和帧率的稳定。
  • 强大的向下兼容性: 可以玩大量老游戏并获得提升。
  • 与 Xbox Game Pass 的完美搭配: 提供海量游戏库。
  • 支持高帧率 (高达 120 FPS): 在特定游戏下能获得流畅体验。

缺点:

  • 原生分辨率较低: 主要目标是 1440p/60fps,而非原生 4K。
  • GPU 原始性能相对较弱: 某些画面细节或特效可能不如 Series X。
  • 内存容量和带宽较低: 可能影响部分超大型游戏的表现或多任务能力。
  • 存储空间小: 标配 512GB SSD,可用空间仅约 362GB,非常容易装满,需要额外投资存储扩展。
  • 纯数字版主机: 没有光盘驱动器,无法使用实体光盘游戏,也无法播放蓝光碟。
  • 开发者优化挑战: 开发者需要同时为 Series X 和 Series S 两个性能层级进行优化,这可能导致部分游戏的 Series S 版本在画面上做出较大牺牲。

五、结论:高性价比的次世代之选

Xbox Series S 是一台定位清晰、目标明确的主机。它并非试图与 Series X 在原始性能上竞争,而是巧妙地通过降低分辨率目标,保留了次世代核心功能和体验速度,从而实现了极高的性价比。

对于那些首次接触 Xbox 生态、预算有限、不追求原生 4K、主要使用 1080p/1440p 显示设备、且愿意拥抱数字版和 Game Pass 的玩家来说,Xbox Series S 是一个极其明智的选择。它提供了一个平滑、快速、功能全面的次世代游戏入口,让你能够以较低的成本畅玩最新的次世代大作(当然是 Series S 优化后的版本),并享受 Game Pass 带来的丰富游戏库。

诚然,它有存储空间不足和分辨率不及 Series X 的缺点,但考虑到其亲民的价格和提供的核心次世代体验,这些权衡对于其目标用户群体来说是完全可以接受的。Xbox Series S 成功地降低了次世代游戏的门槛,让更多玩家能够享受到主机硬件带来的进步和 Xbox 生态系统的便利。如果你正在寻找一台高性价比的次世代游戏主机,且上述缺点在你看来可以接受,那么 Xbox Series S 绝对值得你认真考虑。它证明了,有时候,“小”也能蕴藏着巨大的能量和价值。


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