Xbox Series S 全面介绍 – wiki基地


深入解析:Xbox Series S 全面介绍

自第九世代游戏主机诞生以来,微软以其独特的双主机策略吸引了全球玩家的目光。与旗舰级的 Xbox Series X 并驾齐驱的,是那台小巧而强大的“白盒子”——Xbox Series S。它并非 Series X 的简单阉割版,而是微软为特定玩家群体量身打造的一款兼具性价比与次世代体验的入门级主机。本文将对 Xbox Series S 进行一次全面、深入的解析,带你了解它的定位、设计、技术规格、实际表现、优势与局限性,以及它在当前游戏生态中的独特价值。

1. 定位与设计哲学:小巧次世代的诞生

Xbox Series S 于2020年底与 Xbox Series X 同步发售,其最核心的定位是提供一个更易于触及、更经济实惠的次世代游戏体验的入口。微软清楚地认识到,并非所有玩家都拥有顶级的4K电视或愿意为最高端的性能付出高昂的价格。因此,Series S 应运而生,旨在以更亲民的价格,将次世代主机最关键的进步带给更广泛的玩家群体。

它的设计哲学可以用“精炼”二字概括。相比于 Series X 庞大的“冰箱”造型,Series S 显得极其紧凑,其体积仅为 Series X 的大约40%。它采用了典雅的白色配色,配上顶部的圆形散热孔,外观简洁现代,无论是横放还是竖放,都能轻松融入各种家居环境,甚至可以方便地携带。这种小巧的体型不仅降低了制造成本,也极大地提升了用户在摆放和移动上的便利性。

2. 核心技术规格:次世代的基石

尽管体积小巧且价格更低,Xbox Series S 依然搭载了与 Series X 同代的AMD定制Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU架构,并配备了超高速NVMe定制固态硬盘,这是其能够提供次世代体验的根本所在。

  • 中央处理器 (CPU): Xbox Series S 搭载了基于 AMD Zen 2 架构的定制八核处理器,与 Series X 相同,但频率稍低。 Series X 的 CPU 频率为 3.8 GHz (开启同步多线程SMT时为 3.66 GHz),而 Series S 的 CPU 频率为 3.6 GHz (开启SMT时为 3.4 GHz)。虽然频率略有下降,但 Zen 2 架构带来了相比上一代主机 CPU 巨大的性能提升,尤其是在单核和多核效率方面,这对于处理现代游戏的复杂逻辑、物理模拟和AI等方面至关重要。高速的 CPU 是保证高帧率稳定运行以及快速处理游戏世界数据的关键。

  • 图形处理器 (GPU): 这是 Series S 与 Series X 之间最主要的区别所在。Series S 搭载了基于 AMD RDNA 2 架构的定制 GPU,拥有 20 个计算单元 (Compute Units, CU),共计 1280 个流处理器。其浮点运算能力(TFLOPS)为 4 TFLOPS。作为对比,Series X 拥有 52 个 CU,共计 3328 个流处理器,浮点运算能力高达 12 TFLOPS。显而易见,Series S 的 GPU 原始性能仅为 Series X 的约三分之一。但这并不意味着其游戏画面体验只有三分之一。RDNA 2 架构带来的次世代特性,如硬件加速的光线追踪 (Ray Tracing)、可变速率着色 (Variable Rate Shading, VRS) 和网格着色器 (Mesh Shaders) 等,在 Series S 上得到了保留,尽管实际应用中开发商会根据其性能进行优化和调整。微软将 Series S 的图形性能目标设定为在 1440p 分辨率下实现稳定 60 FPS 的游戏体验,并支持最高 120 FPS 的输出(在特定游戏和模式下)。

  • 内存 (RAM): Series S 配备了 10GB GDDR6 内存。这再次低于 Series X 的 16GB GDDR6 内存。更重要的是,Series S 的内存带宽也较低,其中 8GB 的带宽为 224 GB/s,另外 2GB 的带宽为 56 GB/s。相比之下,Series X 的内存分配更为充裕且带宽更高 (10GB @ 560 GB/s + 6GB @ 336 GB/s)。内存容量和带宽是影响游戏纹理加载、场景复杂度和整体画面细节的关键因素。Series S 在这方面的限制是开发商在优化时需要重点考虑的地方,尤其是在面对大型开放世界游戏或追求极致画质时。

  • 存储 (Storage): 这是 Series S 与 Series X 共享的核心次世代特性之一。两款主机都搭载了定制的 NVMe 固态硬盘 (SSD)。Series S 配备的是一块 512GB 的定制 NVMe SSD。用户可用空间约为 364GB。相较于上一代主机的机械硬盘,SSD 带来了革命性的变化:

    • 极速加载: 游戏加载时间从几分钟缩短到几秒钟,甚至是瞬时完成。
    • 快速旅行: 在开放世界游戏中,快速旅行几乎瞬间抵达目的地。
    • 场景切换: 游戏内部的场景切换更加流畅,几乎没有卡顿。
    • 支持 DirectStorage: 微软的 DirectStorage 技术允许 GPU 直接访问 SSD 数据,绕过 CPU 解压,进一步提升数据加载效率,未来将 enable 更快、更细节更丰富的游戏世界。
    • Velocity Architecture: Series S 和 X 共享的微软“速度架构”,是 SSD、定制硬件解压模块、DirectStorage 软件接口以及新的 API 共同构成的整体解决方案,旨在彻底消除传统硬盘带来的I/O瓶颈,让游戏世界能够以惊人的速度被加载和串流。

    尽管 512GB 的容量对于现代动辄几十上百GB的游戏来说显得有些捉襟见肘,尤其是考虑到操作系统和系统文件占用的空间后,实际可用空间有限,可能只能安装几款大型游戏。但其带来的速度提升是实打实的次世代体验。对于需要更大存储空间的用户,可以通过专用存储扩展卡或外部 USB 3.1+ 硬盘进行扩展,但只有通过专用存储扩展卡才能运行次世代优化的游戏。

  • 性能目标: Xbox Series S 的官方性能目标是在 1440p 分辨率下实现 60 FPS 的游戏体验,并支持部分游戏达到 120 FPS。对于 4K 显示设备,Series S 会将 1440p 的画面进行向上缩放输出。虽然不是原生 4K,但优秀的缩放算法也能提供不错的视觉效果。需要注意的是,实际的游戏分辨率和帧率会因游戏类型、画面复杂度和开发商优化程度而异。一些画面要求不高的游戏可能能达到更高的分辨率或帧率,而一些图形密集型大作可能需要在动态分辨率或牺牲部分画面细节的情况下才能稳定运行。

  • 其他特性: Series S 支持 HDMI 2.1 标准,这使得它能够实现 120Hz 输出、可变刷新率 (VRR)、自动低延迟模式 (ALLM) 等次世代显示技术。它也支持杜比视界 (Dolby Vision) 和杜比全景声 (Dolby Atmos),提供更高质量的HDR显示和沉浸式音频体验。

3. 特有技术与功能:提升游戏体验的关键

除了核心硬件,Xbox Series S 也继承了微软在软件和系统层面的多项创新技术,这些技术共同提升了玩家的游戏体验:

  • Velocity Architecture (速度架构): 前面已经提及,这是 Series S 实现快速加载和流式传输的核心技术,包括定制 SSD、硬件解压模块、DirectStorage API 等。它改变了游戏数据的处理方式,让游戏世界更加流畅、无缝。
  • Quick Resume (快速唤醒): 这是一项革命性的功能,允许玩家同时挂起多个游戏,并在几秒钟内迅速切换和恢复到之前的游戏进度,无需重新加载。这极大地节省了时间,让玩家能够更灵活地在不同游戏之间切换。
  • Smart Delivery (智能分发): 微软的智能分发技术确保玩家在购买支持该功能的跨世代游戏时,只需购买一次,无论是在 Xbox One、Series S 还是 Series X 上玩,系统都会自动下载并提供针对当前主机优化的最佳版本。这消除了玩家升级主机后需要重新购买游戏的担忧。
  • FPS Boost (帧率提升): 通过软件层面的兼容性技术,微软能够显著提升部分旧款 Xbox One 游戏在 Series S/X 上的帧率,最高可达 120 FPS,为老游戏注入新的活力。
  • Auto HDR (自动 HDR): 对于不支持 HDR 的旧款游戏,Series S/X 能够通过机器学习算法自动生成 HDR 效果,提升画面的亮度和色彩范围,让老游戏焕发更生动的视觉效果。

这些技术和功能并非 Series X 独有,Series S 同样能够享受,这使得 Series S 即使在原始性能较低的情况下,依然能够提供显著优于上一代主机的游戏体验。

4. 生态系统与服务:Game Pass 的最佳搭档

Xbox Series S 的价值不仅仅在于硬件本身,更在于它如何融入并最大化地利用 Xbox 强大的生态系统和丰富的服务。

  • Xbox Game Pass: 如果说 Series S 有一个“杀手级应用”,那无疑就是 Xbox Game Pass (特别是 Game Pass Ultimate)。Game Pass 提供了一个庞大的游戏库,玩家只需按月订阅,就可以畅玩数百款高质量游戏,包括所有微软第一方工作室新作在发售当天就会加入库中。对于数字版主机的 Series S 来说,Game Pass 完美解决了没有实体光盘库的问题,它本身就是一个巨大的数字游戏库。Series S 更低的购机成本,使得玩家可以将省下的钱投入到 Game Pass 订阅中,从而以较低的总成本享受到丰富的游戏内容。Game Pass Ultimate 还包含 Xbox Live Gold (用于在线联机)、EA Play 会员资格以及 xCloud 云游戏服务。
  • 数字优先: Series S 是一款完全数字版的主机,没有光盘驱动器。这意味着玩家只能通过 Xbox 商店购买或下载数字版游戏,或者通过 Game Pass 订阅获取游戏。这既是其降低成本和体积的设计选择,也要求玩家接受数字游戏模式。对于习惯购买实体光盘或拥有大量实体游戏收藏的玩家来说,这可能是需要考虑的限制。但对于已经习惯数字购买、偏好 Game Pass 或对实体收藏不那么看重的玩家,这并不是问题。
  • 向后兼容性: Series S 继承了 Xbox 优秀的向后兼容性传统,能够运行数千款跨越 Xbox One、Xbox 360 甚至初代 Xbox 的游戏(通过数字版或 Smart Delivery 获取)。许多旧游戏在 Series S 的强大硬件和技术加持下,加载速度更快,帧率更稳定,甚至能享受 Auto HDR 和 FPS Boost 的提升,让老游戏焕发新的生机。
  • xCloud 云游戏: 作为 Game Pass Ultimate 的一部分,xCloud 云游戏服务允许玩家通过云端在手机、平板或PC上流式传输和游玩部分 Xbox 游戏。这进一步扩展了 Xbox 生态系统的触达范围,也为 Series S 用户提供了更多样的游戏方式。

5. 实际游戏体验:性能与视觉效果

在实际游戏体验中,Xbox Series S 表现如何?

  • 加载速度: 这是最立竿见影的提升。无论新老游戏,加载速度都比上一代主机快得多。大型游戏的启动、场景切换、快速旅行等都能在几秒钟内完成,彻底改变了等待游戏加载的体验。
  • 帧率: Series S 大多数游戏的目标帧率是 60 FPS。相比上一代主机普遍的 30 FPS,60 FPS 带来了更流畅、更响应迅速的游戏体验,尤其在动作、射击和赛车类游戏中感受更为明显。部分优化良好的游戏或竞技类游戏甚至能达到 120 FPS,提供极致的流畅度(需要兼容的显示设备)。
  • 分辨率: Series S 的主要渲染分辨率是 1440p。在高质量的 4K 电视上,通过优秀的向上缩放算法,1440p 的画面看起来依然清晰细腻,尤其对于不那么注重像素级别细节的玩家来说,观感良好。但与原生 4K 相比,细节锐利度和抗锯齿效果上会有所差异。在一些特别图形密集的游戏中,为了保证帧率稳定,游戏可能会采用动态分辨率,甚至降低到 1080p 或更低。
  • 画面特性: RDNA 2 架构带来的光线追踪等次世代画面特性在 Series S 上得以实现,尽管效果通常不如 Series X 那样精细或全面,可能在分辨率或光追复杂性上有所妥协。但能够体验到这些新技术本身就是一种进步。
  • 优化挑战: 对于游戏开发商来说,同时优化游戏以在性能差异较大的 Series S 和 Series X 上都能提供良好的体验是一项挑战。有时为了兼顾 Series S 的性能,开发者可能需要对游戏画面、纹理、特效或分辨率做出妥协,这可能会影响到 Series X 玩家体验到的极致表现。但随着开发者对 Series S 架构的熟悉,越来越多的游戏能够在其性能范围内提供令人满意的次世代体验。

6. 优势与局限性:权衡的艺术

清晰地认识到 Series S 的优势和局限性,有助于潜在买家做出明智的选择。

优势:

  • 价格实惠: 这是最突出的优势,Series S 的首发价格远低于 Series X 和 PS5,是进入次世代主机世界的最低门槛。
  • 体积小巧: 设计紧凑,易于摆放和携带。
  • 次世代核心体验: 提供了超高速 SSD、快速唤醒、硬件加速光线追踪、可变刷新率、目标 60/120 FPS 等核心次世代特性。
  • 完整的 Xbox 生态系统: 能够充分利用 Xbox Game Pass、Smart Delivery、向后兼容等服务。
  • 优秀的性能功耗比和散热: 虽然小巧,但在正常使用下噪音较低,散热表现良好。

局限性:

  • 原始性能限制: GPU 性能远低于 Series X,尤其在分辨率和复杂画面表现上有差距。内存容量和带宽也是瓶颈。
  • 数字版主机: 没有光盘驱动器,只能购买和下载数字版游戏。
  • 内部存储空间小: 512GB 的 SSD 可用空间有限,需要额外投资购买存储扩展。
  • 目标分辨率较低: 主要面向 1440p,非原生 4K,对于追求极致 4K 画质的玩家可能不够满足。

7. 谁适合购买 Xbox Series S?

综合以上分析,Xbox Series S 最适合以下几类玩家:

  • 预算有限,渴望体验次世代游戏的玩家: Series S 提供了一个极具性价比的次世代入门方案。
  • 主要使用 1080p 或 1440p 显示器的玩家: Series S 的性能目标与这些显示设备完美契合。
  • 优先考虑帧率而非原生 4K 分辨率的玩家: Series S 致力于在主流分辨率下提供流畅的高帧率体验。
  • Game Pass 订阅服务的忠实用户: Series S 与 Game Pass 是天作之合,数字版主机通过订阅服务获取海量游戏,成本效益极高。
  • 不介意或偏好数字版游戏的玩家: 完全接受无光驱的数字发行模式。
  • 需要一台小巧、不占空间的次世代主机的玩家: 其紧凑的设计非常适合空间有限的环境。
  • 作为家中的第二台主机: 可以作为主力 Series X 或 PS5 的补充,放在卧室或书房,方便随时游玩。

对于追求最高性能、拥有顶级 4K 电视并希望体验原生 4K 极致画质、拥有大量实体光盘游戏库、或者预算充足的玩家来说,Xbox Series X 可能是更合适的选择。

8. 市场表现与未来展望

尽管在原始性能上不如 Series X 和 PS5,但 Xbox Series S 凭借其独特的定位和高性价比,在全球市场取得了不错的销售成绩,尤其是在许多首次接触次世代主机或预算有限的地区和国家。它成功地降低了次世代游戏体验的门槛,为更多玩家带来了高速 SSD、快速加载、高帧率等核心改进。

未来,随着开发者对 Series S 硬件架构的进一步掌握和优化技术的成熟,我们有理由相信 Series S 上的游戏表现会越来越好。虽然其性能上限决定了它永远无法达到 Series X 的最高水平,但它将继续作为微软双主机策略中的重要一环,承担起普及次世代体验的重任。Game Pass 生态的持续壮大也将进一步巩固 Series S 的吸引力。

结论

Xbox Series S 是一台设计精巧、定位清晰的次世代游戏主机。它以更亲民的价格,将超高速 SSD、快速唤醒、高帧率等关键次世代体验带给了玩家。虽然在原始图形性能和存储空间方面存在局限性,且是纯数字版主机,但结合强大的 Xbox 生态系统和 Game Pass 订阅服务,Series S 提供了一个极具吸引力的价值主张。对于那些预算有限、显示设备主流、偏好数字游戏并看重性价比的玩家来说,Xbox Series S 无疑是进入第九世代游戏世界的绝佳选择。它证明了,次世代的乐趣并非只有顶级性能才能享受,更在于核心技术的革新和完善的服务生态。


发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部